Dedicated-Server.RU  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.07.2016, 20:31   #76
Не проверенный
 
Регистрация: 13.06.2013
Адрес: Челябинск
Сообщений: 27
Сказал спасибо: 10
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mistrick Посмотреть сообщение
HUNTERsp4x, смысл? Они с движком и gamedll не связаны. На оленях есть продвинутая версия от Аркшайна.
Угостите ссылкой.
HUNTERsp4x вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 20:34   #77
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Танкоград ιιllιlι.ιl…
Сообщений: 190
Сказал спасибо: 240
Поблагодарили 82 раз(а) в 45 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HUNTERsp4x Посмотреть сообщение
Угостите ссылкой.
Видимо речь идет об этом: Module: GeoIP+ ( v1.2 )
neploho вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
HUNTERsp4x (12.07.2016)
Старый 13.07.2016, 22:47   #78
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 01.07.2012
Адрес: г. Пермь, Ленинский р-н
Сообщений: 978
Сказал спасибо: 329
Поблагодарили 381 раз(а) в 205 сообщениях
По умолчанию

PHP код:
undefined symbolset_mvar 
Цитата:
Сообщение от Subb98 Посмотреть сообщение
PHP код:
#include <amxmodx>
#include <reapi>

#pragma semicolon 1

public plugin_init() {
    
register_clcmd("say /test""CmdTest");
}

public 
CmdTest(const id) {
    if(
is_user_alive(id)) {
        new 
value rg_get_weapon_info(WEAPON_FLASHBANGWI_MAX_ROUNDS);
        
rg_give_item(id"weapon_flashbang"GT_APPEND);
        
//rg_set_user_bpammo(id, WEAPON_FLASHBANG, value);
        
client_print(idprint_chat"value = %d"value);
    }
    return 
PLUGIN_HANDLED;

value = 0. Так и должно быть? Если раскомментируем строку с нативой rg_set_user_bpammo, получим интересный эффект. ^^
Также актуально.

Добавлено: Заодним позвольте задать такой вопрос. Предвидится ли возможность посредством set_mvar (или любым другим) менять skyname, например, в режиме реального времени для клиента? То есть, чтобы клиент видел новую текстуру без реконнекта.
Subb98 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
s1lent (14.07.2016)
Старый 14.07.2016, 01:30   #79
Не проверенный
 
Регистрация: 11.11.2013
Адрес: Иваново
Сообщений: 414
Сказал спасибо: 9
Поблагодарили 169 раз(а) в 111 сообщениях
По умолчанию

@Subb98, без реконнекта нельзя, точнее кое-как можно, но будет куча багов.
PRoSToTeM@ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2016, 17:59   #80
Не проверенный
 
Регистрация: 25.11.2015
Адрес: Ekaterinburg
Сообщений: 4
Сказал спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию

Очень странно работает хук на Observer_IsValidTarget. Почему-то можно "смотреть" за собой (после того, как это произошло, игроки пропадают с карты и за ними нельзя смотреть), а команда "follow <мой_ник>" крашит сервер. Можно проверить с плагином adminfreelook от s1lent.
Garey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2016, 22:29   #81
Не проверенный
 
Регистрация: 18.06.2013
Адрес: в Мурманске
Сообщений: 5
Сказал спасибо: 14
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию

hook_cvar_change не могу заставить работать.

amx 1.8.3, подкиньте инфы в сигнатуры для рабочего состояния:

Нажмите здесь чтобы увидеть полный текст


"Cvar_DirectSet" // void Cvar_DirectSet(struct cvar_s *var, char *value);
{
"library" "engine"
"windows" "\x55\x8B\xEC\x81\xEC\x2A\x2A\x00\x00\xA1\x2A\x2A\x2A\x2A\x33\xC5\x89\x45\xFC\x53\x56\x8B\xF1\x8B\xDA\x57\x85\xF6"
"linux" "@_Z14Cvar_DirectSetP6cvar_sPKc"
"mac" ""
}
[свернуть]
wopox3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2016, 22:51   #82
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 415
Сказал спасибо: 105
Поблагодарили 529 раз(а) в 160 сообщениях
По умолчанию

wopox3, используй reapi

Код:
	/*
	* Description:		-
	* Params:		(pcvar, const value[])
	*/
	RH_Cvar_DirectSet,
Adidasman вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
wopox3 (04.11.2016)
Старый 17.07.2016, 17:52   #83
Не проверенный
 
Регистрация: 05.12.2015
Адрес: Manipal
Сообщений: 29
Сказал спасибо: 15
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Код:
"Games"
{
	"#default"
	{
		"Signatures"
		{
			"SV_DropClient" // void SV_DropClient(client_t *cl, qboolean crash, const char *fmt, ...);
			{
				"library"   "engine"
				"windows"   "\x55\x8B\xEC\x64\xA1\x00\x00\x00\x00\x6A\xFF\x68\xF8\x4C\xA2\x04\x50\x64\x89\x25\x00\x00\x00\x00\x8D\x45\x14\x81\xEC\x0C\x04\x00\x00\x50\xFF\x75\x10\x8D\x85\xE8\xFB\xFF\xFF\x68\xFF\x03\x00\x00\x50"
				"linux"     "@_Z13SV_DropClientP8client_siPKcz"
				"mac"       "@_Z13SV_DropClientP8client_siPKcz"
			}
			"Cvar_DirectSet" // void Cvar_DirectSet(struct cvar_s *var, char *value);
			{
				"library"   "engine"
				"windows"   "\x55\x8B\xEC\x6A\xFF\x68\x38\x48\xA2\x04\x64\xA1\x00\x00\x00\x00\x50\x64\x89\x25\x00\x00\x00\x00\x83\xEC\x0C\xC7\x45\xE8\x30\x0A\xA3\x04\xC7\x45\xFC\x00\x00\x00\x00\xC7\x45\xE8\x9C\x79\xA3\x04\xC7\x45\xEC\x90\xD0\xEC\x04\xC7\x45\xF0\xD0\xBA\x9B\x04\xC7\x45\xFC\x01\x00\x00\x00\x52\x51"
				"linux"     "@_Z14Cvar_DirectSetP6cvar_sPKc_"
				"mac"       "@_Z14Cvar_DirectSetP6cvar_sPKc_"
			}
		}
	}
}
Try this. Sad that I had to edit so many times. I thought maybe I could hook the *_internal() methods for consistency in byte composition. However, it seems SV_DropClient has a little different method structure than SV_DropClient_internal, which is why hooking that would cause crash.

Код:
void SV_DropClient(client_s *cl, int crash, const char *fmt, ...);
void __usercall SV_DropClient_internal(client_s *cl<ecx>, int crash<edx>, const char *string);
Note: Use #624 ReHLDS artifact bugfix build from http://teamcity.rehlds.org/
__________________
My Server: play.amitygunnerz.com:27015
souvikdas95 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2016, 18:05   #84
Проверенный
 
Регистрация: 05.08.2012
Адрес: Russian
Сообщений: 132
Сказал спасибо: 95
Поблагодарили 37 раз(а) в 25 сообщениях
По умолчанию

Не подгружаются плагины на реапи, в чем проблема?
Код:
[22:01:48]	( 23) Load fails: Plugin uses an unknown function (name "set_member") - check your modules.ini.
[22:01:48]	( 24) Load fails: Plugin uses an unknown function (name "set_member_game") - check your modules.ini.

game version

Код:
[22:03:07]	ReGameDLL build: 02:21:06 Jul 21 2016 (0.2.128)
[22:03:07]	ReGameDLL API version 4.1
[22:03:07]	Build from: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/commit/baac9cb (s1lentq)
[свернуть]

version

Код:
[22:03:47]	Protocol version 48
[22:03:47]	Exe version 1.1.2.7/Stdio (cstrike)
[22:03:47]	Exe build: 23:08:30 Jun 15 2016 (795)
[22:03:47]	ReHLDS API version 2.13
[свернуть]


Код:
ReAPI 0.1.59 Asmodai & s1lent running
winzh1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2016, 18:19   #85
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 415
Сказал спасибо: 105
Поблагодарили 529 раз(а) в 160 сообщениях
По умолчанию

winzh1, в версии реапи, скачайте последнюю версию dev-релиз в шапке.
Adidasman вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
winzh1 (25.07.2016)
Старый 27.07.2016, 13:08   #86
Не проверенный
 
Регистрация: 03.12.2014
Адрес: Ростов
Сообщений: 95
Сказал спасибо: 41
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
По умолчанию

( 33) Error: [ReAPI]: Api major version mismatch; expected 3, real 4
Такая трабла, плагины на реапи не пашут.
ReAPI 0.1.68, тестил и 0.1.67. Плагины под конкретную версию перекомпилировал.
sv_version "1.1.2.7/Stdio,48,830"
game_version "0.2.128"
VkriterT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2016, 14:13   #87
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 23.02.2014
Адрес: Томск-7
Сообщений: 275
Сказал спасибо: 94
Поблагодарили 860 раз(а) в 152 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VkriterT Посмотреть сообщение
Плагины под конкретную версию перекомпилировал.
с обновленными инклюдами reapi?
убедись что include/reapi_version.inc совпадает с этим.
s1lent вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2016, 14:28   #88
Не проверенный
 
Регистрация: 03.12.2014
Адрес: Ростов
Сообщений: 95
Сказал спасибо: 41
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от s1lent Посмотреть сообщение
с обновленными инклюдами reapi?
убедись что include/reapi_version.inc совпадает с этим.
Да, совпадают. Вот скрин загрузки сервера, там тоже 3 из 4 сразу пишет.
VkriterT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2016, 14:41   #89
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 23.02.2014
Адрес: Томск-7
Сообщений: 275
Сказал спасибо: 94
Поблагодарили 860 раз(а) в 152 сообщениях
По умолчанию

VkriterT, покажи amxx modules
s1lent вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2016, 14:53   #90
Не проверенный
 
Регистрация: 03.12.2014
Адрес: Ростов
Сообщений: 95
Сказал спасибо: 41
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
По умолчанию

Нажмите здесь чтобы увидеть полный текст

amx_modules
Currently loaded modules:
name version author status
MySQL 1.8.2 AMX Mod X Dev Team running
Fun 1.8.2 AMX Mod X Dev Team running
Engine 1.8.2 AMX Mod X Dev Team running
FakeMeta 1.8.2 AMX Mod X Dev Team running
nVault 1.8.2 AMX Mod X Dev Team running
Ham Sandwich 1.8.2 AMX Mod X Dev Team running
SQLite 1.8.2 AMX Mod X Dev Team running
hackdetector 0.15.309.l AGHL.RU Dev Team running
ReFreeLook 1.8 s1lent running
ReAPI 0.1.68 Asmodai & s1lent running
Hide Cvars 1.0 Eriurias running
VoiceTranscoder API Pr 1.0 WPMG.PR0SToCoder running
CStrike 1.8.2-dev- AMX Mod X Dev Team running
CSX Extended 1.5 AMX Mod X Dev Team running
Sockets 1.8.2 HLSW Dev Team running
RegEx 1.8.2 AMX Mod X Dev Team running
16 modules
HaPpy : xD
[свернуть]


админфрилук у меня тоже почему то не пашет (1.8 версия).

Добавлено: Кстати некоторые плагины то работают.
VkriterT вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
amxx module, regamedll, rehlds, reunion, vtc


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:27. Часовой пояс GMT +3.


Лицензия принадлежит Dedicated-Server.Ru