Dedicated-Server.RU  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.06.2016, 08:55   #16
Не проверенный
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: K
Сообщений: 27
Сказал спасибо: 16
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Ну если уж на то пошло, сделайте грамотный анти дабл дак.
Тобишь, чтоб при бинде на колесо он выполнялся без проблем, но если колесо + ctrl то нет.
Тоесть, когда игрок делает колесо + ctrl, то анимация все равно как просто колесо, не реагируя на повторный "присяд"
perforator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2016, 11:11   #17
Не проверенный
 
Регистрация: 12.08.2015
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 25
Сказал спасибо: 12
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от perforator Посмотреть сообщение
Ну если уж на то пошло, сделайте грамотный анти дабл дак.
Тобишь, чтоб при бинде на колесо он выполнялся без проблем, но если колесо + ctrl то нет.
Тоесть, когда игрок делает колесо + ctrl, то анимация все равно как просто колесо, не реагируя на повторный "присяд"
По-моему, это бред. Как можно юзать и ctrl и колесо одновременно? Что за клаво/мышедрочево.
d3m37r4 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2016, 12:00   #18
Не проверенный
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: K
Сообщений: 27
Сказал спасибо: 16
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от d3m37r4 Посмотреть сообщение
По-моему, это бред. Как можно юзать и ctrl и колесо одновременно? Что за клаво/мышедрочево.
Это называется Silient Run, очень распространенная штука между прочим.
perforator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2016, 12:40   #19
Не проверенный
 
Регистрация: 11.11.2013
Адрес: Иваново
Сообщений: 521
Сказал спасибо: 12
Поблагодарили 196 раз(а) в 134 сообщениях
По умолчанию

@perforator, лучше полностью дабл дак заблочить и это к ReGameDLL.
PRoSToTeM@ вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователей сказали cпасибо:
Старый 06.06.2016, 12:47   #20
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 13.10.2012
Адрес: Владивосток
Сообщений: 213
Сказал спасибо: 115
Поблагодарили 83 раз(а) в 47 сообщениях
MyAC User
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PRoSToTeM@ Посмотреть сообщение
@perforator, лучше полностью дабл дак заблочить и это к ReGameDLL.
такими темпами догоним сорс
__________________
Gamepolis.ru
shaid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2016, 15:00   #21
Не проверенный
 
Регистрация: 31.10.2015
Адрес: Тольятти
Сообщений: 21
Сказал спасибо: 16
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
По умолчанию

shaid, ну в таком плане "догнать" сорс было бы неплохо, все таки Silent Run это баг, никто не любит колесокрутов
Bullseye вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 06.06.2016, 15:40   #22
Администратор
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,715
Сказал спасибо: 421
Поблагодарили 2,178 раз(а) в 705 сообщениях
По умолчанию

Bullseye, я его обожаю. Просто колесо, не дабл дак. С неподвижным экраном вообще непонятно играть.
Asmodai вне форума   Ответить с цитированием
6 пользователей сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 06.06.2016, 16:23   #23
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 13.10.2012
Адрес: Владивосток
Сообщений: 213
Сказал спасибо: 115
Поблагодарили 83 раз(а) в 47 сообщениях
MyAC User
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bullseye Посмотреть сообщение
shaid, ну в таком плане "догнать" сорс было бы неплохо, все таки Silent Run это баг, никто не любит колесокрутов
имелись ввиду не колесокруты, а даблдак во всех его проявлениях
__________________
Gamepolis.ru
shaid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2016, 16:28   #24
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 01.07.2012
Адрес: г. Пермь, Ленинский р-н
Сообщений: 997
Сказал спасибо: 343
Поблагодарили 390 раз(а) в 210 сообщениях
По умолчанию

Очень бы хотелось увидеть описание хуков в будущих версиях.
Subb98 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2016, 23:26   #25
Не проверенный
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: K
Сообщений: 27
Сказал спасибо: 16
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Ни в коем случае нельзя блочить дабл дак, это неотъемлемый элемент игры!
Его конечно можно делать и на ctrl, но с появлением мышек с колесом, эволюционировали не только мышки, но и даблдак=))
Т.к. дабл дак нужен во многих игровых ситуациях (сбор инфы из за укрытия, быстрое запрыгивание на невысокие бордюры, грамотный чек и т.д.)
А, вот сайлент ран - это уже жесткий баг (в 2 раза тише и реже шаги + из за угла если на нем выпрыгивать, попасть сложно (мне пофиг, я попадаю, но процентов 70 жалуются))
perforator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2016, 05:55   #26
Не проверенный
 
Регистрация: 12.08.2015
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 25
Сказал спасибо: 12
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

Где-то видел, что начиная с 48 протокола сайлент ран частично пофикшен, шаги слышно, правда ли это?
d3m37r4 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 16:59   #28
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 23.02.2014
Адрес: Томск-7
Сообщений: 302
Сказал спасибо: 99
Поблагодарили 962 раз(а) в 168 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VkriterT Посмотреть сообщение
Будет ли возможность изменять вознаграждение в gamerules.h ? REWARD_LOSER_BONUS_DEFAULT, REWARD_BOMB_DEFUSED и.т.п.
будет.
s1lent вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователей сказали cпасибо:
Старый 15.06.2016, 00:50   #29
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 23.02.2014
Адрес: Томск-7
Сообщений: 302
Сказал спасибо: 99
Поблагодарили 962 раз(а) в 168 сообщениях
По умолчанию

Обновлено 0.1.51 - 0.1.53
- Добавлены новые нативы:
ReHLDS
  • rh_emit_sound2
ReGameDLL
  • rg_set_account_rules
  • rg_get_account_rules
  • rg_is_bomb_planted
  • rg_join_team
  • rg_balance_teams
  • rg_swap_all_players
  • rg_switch_team
  • rg_switch_weapon
- Добавлены новые мемберы:
ReGameDLL
  • CCSPlayer
  • CBasePlayerItem
  • CBasePlayerWeapon

Последний раз редактировалось s1lent; 15.06.2016 в 14:41.
s1lent вне форума   Ответить с цитированием
8 пользователей сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 18.06.2016, 21:07   #30
Не проверенный
 
Регистрация: 05.12.2015
Адрес: Manipal
Сообщений: 30
Сказал спасибо: 15
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

How can I convert the following code into reapi form?

Код:
new const m_rgpPlayerItems_CBasePlayer[6] = { 367 , 368 , ... };
new const m_rgpPlayerItems_CWeaponBox[6] = { 34 , 35 , ... };
#define XO_CWEAPONBOX		4
#define XO_CBASEPLAYERITEM	4
public GetWeaponBoxType ( ent )
{
	static weapon;
	for ( new i=1; i<=5; i++ )
	{
		weapon = get_pdata_cbase ( ent, m_rgpPlayerItems_CWeaponBox[i], XO_CWEAPONBOX );
		if( weapon > 0 )
			return cs_get_weapon_id ( weapon );
	}
	return 0;
}
souvikdas95 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
amxx module, regamedll, rehlds, reunion, vtc


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:04. Часовой пояс GMT +3.


Лицензия принадлежит Dedicated-Server.Ru