Dedicated-Server.RU  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.06.2016, 03:53   #16
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 473
Сказал спасибо: 129
Поблагодарили 651 раз(а) в 182 сообщениях
По умолчанию

Версия 2.3.4
  • Обновлена совместимость, строго требуется наличие ReGameDLL (версия от 0.2.111).
  • Добавлена возможность пролетать Grenade's сквозь "прозрачных" игроков.
  • Исправлено застревание игрока после установки C4.
  • Оптимизация настройки time.
Adidasman вне форума   Ответить с цитированием
10 пользователей сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 15.06.2016, 19:43   #17
Не проверенный
 
Регистрация: 13.06.2013
Адрес: Челябинск
Сообщений: 33
Сказал спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Добавлена возможность пролетать Grenade's сквозь "прозрачных" игроков.
Граната пролетает сквозь тиммейта, если стоять в нём, не застревает, как это было ранее, но хотелось бы, чтобы гранаты могли пролетать сквозь тиммейта даже на расстоянии. Реализуйте, пожалуйста, данную возможность и её квар на включение и отключение функции.
HUNTERsp4x вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 19:50   #18
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 473
Сказал спасибо: 129
Поблагодарили 651 раз(а) в 182 сообщениях
По умолчанию

HUNTERsp4x, никогда небыло чтобы граната пролетала сквозь игрока, это было добавлено лишь в последней версии.

лишняя нагрузка чтобы бы работала на расстояние, вообще данный функционал был добавлен, чтобы исправить застревание гранаты когда игрок в игроке в прозрачном состоянии.
Adidasman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 19:55   #19
Не проверенный
 
Регистрация: 13.06.2013
Адрес: Челябинск
Сообщений: 33
Сказал спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Adidasman Посмотреть сообщение
HUNTERsp4x, никогда небыло чтобы граната пролетала сквозь игрока, это было добавлено лишь в последней версии.

лишняя нагрузка чтобы бы работала на расстояние, вообще данный функционал был добавлен, чтобы исправить застревание гранаты когда игрок в игроке в прозрачном состоянии.
Я о чём и говорю. Описал свою просьбу, будет ли она реализована, к сожалению, не знаю.
HUNTERsp4x вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 20:05   #20
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 473
Сказал спасибо: 129
Поблагодарили 651 раз(а) в 182 сообщениях
По умолчанию

HUNTERsp4x,

просто немного противоречия -> "не застревает, как это было ранее" - за это и отписал когда такое было в предыдущих версиях?

поясните для каких конкретно целей нужна данная настройка? в плане почему что реализовано щас не устраивает.
Adidasman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 20:14   #21
Не проверенный
 
Регистрация: 13.06.2013
Адрес: Челябинск
Сообщений: 33
Сказал спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Adidasman Посмотреть сообщение
HUNTERsp4x,

просто немного противоречия -> "не застревает, как это было ранее" - за это и отписал когда такое было в предыдущих версиях?

поясните для каких конкретно целей нужна данная настройка? в плане почему что реализовано щас не устраивает.
Ранее были случаи, чтобы граната застревала в воздухе (не в игроке), думаю все сталкивались. Сейчас всё устраивает, но не хватает полноты прохождения гранаты через тиммейта на любом расстоянии (лично для меня).
HUNTERsp4x вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 20:26   #22
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 473
Сказал спасибо: 129
Поблагодарили 651 раз(а) в 182 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HUNTERsp4x Посмотреть сообщение
Ранее были случаи, чтобы граната застревала в воздухе (не в игроке), думаю все сталкивались. Сейчас всё устраивает, но не хватает полноты прохождения гранаты через тиммейта на любом расстоянии (лично для меня).
ну вот, а застревала то она почему в воздухе, из за тиммейта который был прозрачный и в него ударилась граната и потом остановилась.


просто такой момент, чтобы реализовать данную просьбу, нужно чтобы у гранат была возможность проверять из какой команды кидал ее игрок, такое есть только у HE-гранаты, следовательно если будут кидать гранаты (Flash и Smoke) они будут пролетать через чужих тоже, плюс это лишние вызовы функции которая исправляет застревание.
Adidasman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 20:34   #23
Не проверенный
 
Регистрация: 13.06.2013
Адрес: Челябинск
Сообщений: 33
Сказал спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Adidasman Посмотреть сообщение
ну вот, а застревала то она почему в воздухе, из за тиммейта который был прозрачный и в него ударилась граната и потом остановилась.


просто такой момент, чтобы реализовать данную просьбу, нужно чтобы у гранат была возможность проверять из какой команды кидал ее игрок, такое есть только у HE-гранаты, следовательно если будут кидать гранаты (Flash и Smoke) они будут пролетать через чужих тоже, плюс это лишние вызовы функции которая исправляет застревание.
Да, я это и имел ввиду. Хорошо, понял.

Нажмите здесь чтобы увидеть полный текст

Данная возможность реализована плагином nade_semiclip от JustGo.
[свернуть]
HUNTERsp4x вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 20:37   #24
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 473
Сказал спасибо: 129
Поблагодарили 651 раз(а) в 182 сообщениях
По умолчанию

HUNTERsp4x, можно же дистанцию завысить, должно быть нормально.
Adidasman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 20:40   #25
Не проверенный
 
Регистрация: 13.06.2013
Адрес: Челябинск
Сообщений: 33
Сказал спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Adidasman Посмотреть сообщение
HUNTERsp4x, можно же дистанцию завысить, должно быть нормально.
Как вариант, но я пользуюсь значением "0".
HUNTERsp4x вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 20:45   #26
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 473
Сказал спасибо: 129
Поблагодарили 651 раз(а) в 182 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HUNTERsp4x Посмотреть сообщение
Как вариант, но я пользуюсь значением "0".
это неправильный вариант, там тогда поставится минимальное значение в 64.
Adidasman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 20:48   #27
Не проверенный
 
Регистрация: 13.06.2013
Адрес: Челябинск
Сообщений: 33
Сказал спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Adidasman Посмотреть сообщение
это неправильный вариант, там тогда поставится минимальное значение в 64.
При 0 минимальное 64?
HUNTERsp4x вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 21:06   #28
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 473
Сказал спасибо: 129
Поблагодарили 651 раз(а) в 182 сообщениях
По умолчанию

HUNTERsp4x, да, там стоит clamp, от 64 до 1000.
Adidasman вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 15.06.2016, 21:08   #29
Не проверенный
 
Регистрация: 13.06.2013
Адрес: Челябинск
Сообщений: 33
Сказал спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Adidasman Посмотреть сообщение
HUNTERsp4x, да, там стоит clamp, от 64 до 1000.
Полезная информация, не знал.

Нажмите здесь чтобы увидеть полный текст

# distance 0|1000 At what distance player can have transparency and semiclip.
[свернуть]
HUNTERsp4x вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 21:16   #30
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 473
Сказал спасибо: 129
Поблагодарили 651 раз(а) в 182 сообщениях
По умолчанию

Версия 2.3.5
  • Исправлена настройка "penetfire" когда включен mp_friendlyfire.

Последний раз редактировалось Adidasman; 16.06.2016 в 06:49.
Adidasman вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
resemiclip


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:09. Часовой пояс GMT +3.


Лицензия принадлежит Dedicated-Server.Ru