Dedicated-Server.RU  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.06.2015, 03:44   #46
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 13.10.2012
Адрес: Владивосток
Сообщений: 213
Сказал спасибо: 115
Поблагодарили 83 раз(а) в 47 сообщениях
MyAC User
Post

Цитата:
Сообщение от Kain_wrath Посмотреть сообщение
Asmodai, если подключать amxmodx с плагинами серв после подключения игрока через несколько секунд падает
отключи от амхх те плагины, которые используют hamsandwich, у меня без них не падает. причём падает с разными плагинами по-разному, видимо зависит от того, какие ham функции эти плагины будут использовать. с некоторыми плагинами сегфолт происходит при подключении не доходя до client_putinserver, а с иными только после респауна игрока в случае единовременной закупки большого количества всего подряд, например биндом. если не закупаться, можно спокойно бегать/прыгать, сервер не падает. я подобную картину наблюдал с одной из версий engine optimizer, только там это не зависело от плагинов с hamsandwich, на сколько я помню. ситуация вкратце описана тут: http://www.dedicated-server.ru/vbb/s...7&postcount=78

Добавлено:
Цитата:
Сообщение от Crock Посмотреть сообщение
https://github.com/thecrock/rehlds-nosteam
Скомпиленный: https://www.sendspace.com/file/o0bb66
Под линукс не тестил
всё работает, а поддержка хлтв планируется?
Цитата:
Connection rejected: STEAM certificate length error! 0/1024
__________________
Gamepolis.ru
shaid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 09:21   #47
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 10.02.2011
Адрес: Ижевск
Сообщений: 126
Сказал спасибо: 1
Поблагодарили 362 раз(а) в 64 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shaid Посмотреть сообщение
отключи от амхх те плагины, которые используют hamsandwich
Сэндвич ведь, вроде, работает только с геймдлл? Как он связан с движком?

Цитата:
Сообщение от shaid Посмотреть сообщение
всё работает, а поддержка хлтв планируется?
Версия с поддержкой hltv
https://www.sendspace.com/file/eprnn9
Crock вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователей сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 16.06.2015, 11:16   #48
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 13.10.2012
Адрес: Владивосток
Сообщений: 213
Сказал спасибо: 115
Поблагодарили 83 раз(а) в 47 сообщениях
MyAC User
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Crock Посмотреть сообщение
Сэндвич ведь, вроде, работает только с геймдлл? Как он связан с движком?
может и никак, не знаю... тут нашлась иная проблема и вновь с амхх.
при установки бомбы происходил сегфолт, проблема нашлась сразу. на сервере стоял плагин anti silent plant, вот этот: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=28133
после его отключения падения ушли, но теперь сегфолт происходил при разминировании бомбы. снова причина ясна сразу, плагин anti silent defuse, этот: https://forums.alliedmods.net/showpo...16&postcount=3
отключил его, проблема разрешилась. может хам и не виноват в падениях, описанных выше, но с амхх и без него хватает проблем...
__________________
Gamepolis.ru
shaid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 13:45   #50
Проверенный
 
Регистрация: 12.05.2015
Адрес: Город
Сообщений: 217
Сказал спасибо: 31
Поблагодарили 46 раз(а) в 31 сообщениях
По умолчанию

Crock, всем игрокам прописывается VALVE_ID_PENDING. Будет ли добавлена выдача STEAMID?
Phantom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 14:32   #51
Администратор
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,715
Сказал спасибо: 421
Поблагодарили 2,179 раз(а) в 705 сообщениях
По умолчанию

Norman111, думаю, на данном этапе и этого достаточно. Сейчас ищутся ошибки, возникшие из-за компиляции кода более новым компилятором, чем у валва. В windows пока с этим проблем не было, а вот под линуксом всплывают. С setinfo и звуками все нашли и исправили, нужно тестировать дальше.
Asmodai вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 14:42   #52
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 13.10.2012
Адрес: Владивосток
Сообщений: 213
Сказал спасибо: 115
Поблагодарили 83 раз(а) в 47 сообщениях
MyAC User
По умолчанию

buffer overload v4 фиксить планируете?) а то предыдущие пофиксили, а этот всё ещё эффективен.
__________________
Gamepolis.ru
shaid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 12:11   #53
Проверенный
 
Регистрация: 16.02.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 650
Сказал спасибо: 251
Поблагодарили 84 раз(а) в 72 сообщениях
По умолчанию

shaid, Вы используете на тест сервере? или на живом?=)
Просто интересно, заметна ли разница для игроков.
neygomon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 00:10   #54
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 10.02.2011
Адрес: Ижевск
Сообщений: 126
Сказал спасибо: 1
Поблагодарили 362 раз(а) в 64 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Norman111 Посмотреть сообщение
Crock, всем игрокам прописывается VALVE_ID_PENDING. Будет ли добавлена выдача STEAMID?
Может быть когда-нибудь потом. Для тестирования хватит и VALVE_ID_PENDING

Цитата:
Сообщение от shaid Посмотреть сообщение
buffer overload v4 фиксить планируете?) а то предыдущие пофиксили, а этот всё ещё эффективен.
Можете в ПМ скинуть сплоит?
Crock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 06:08   #55
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 13.10.2012
Адрес: Владивосток
Сообщений: 213
Сказал спасибо: 115
Поблагодарили 83 раз(а) в 47 сообщениях
MyAC User
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от neygomon Посмотреть сообщение
shaid, Вы используете на тест сервере? или на живом?=)
Просто интересно, заметна ли разница для игроков.
играл 5х5 и 2х2 на рехлдс, без меня тоже играли люди. никто ни на что не жаловался, но и не восхвалял особо) просто у меня и на оригинальном хлдс от вельв всё норм было, так что особо никто не ощутил улучшений, но и хуже не стало это 100 процентов. игрокам главное чтобы сервер "визуально" не отличался от того, к чему они привыкли, т.е. плагины и прочее, а в остальном лишь бы не лагало)
__________________
Gamepolis.ru
shaid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 08:58   #56
Проверенный
 
Регистрация: 12.05.2015
Адрес: Город
Сообщений: 217
Сказал спасибо: 31
Поблагодарили 46 раз(а) в 31 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от neygomon Посмотреть сообщение
shaid, Вы используете на тест сервере? или на живом?=)
Просто интересно, заметна ли разница для игроков.
Я играл у него на сервере. Учитывая то, что я играл с Махачкалы, а его тачка находится во Владивостоке, пинг у меня был >100, но стрельба была к моему сильному удивлению очень даже ничего. Более того, я был в шоке O_o
Phantom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 10:55   #58
Администратор
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,715
Сказал спасибо: 421
Поблагодарили 2,179 раз(а) в 705 сообщениях
По умолчанию

Наибольший прирост будет при большом количестве моделей, энтити и игроков. На обычном hlds нагрузка в зависимости от этих параметров растёт неравномерно.
Asmodai вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 11:53   #59
DS.RU Moderator
 
Регистрация: 22.02.2003
Адрес: Россия/Москва
Сообщений: 2,225
Сказал спасибо: 135
Поблагодарили 116 раз(а) в 82 сообщениях
По умолчанию

Будет ли в ReHlds увеличен лимит на количество моделей?
Который сейчас приводит к 'failed to precache because the item count is over the 512 limit.'
И ещё слотов бы побольше :)
__________________
Old school gamers is played like that !
fresh-meat.ru:27015 Counter-Strike - myAC 1.6 REG
fresh-meat.ru:27017 Condition-Zero - myAC 1.6 REG
fresh-meat.ru:7771 Unreal tournament 3 Deathmatch server
fresh-meat.ru Dual Xeon X5570/16Gb RAM / CentOS Linux 7.1
Slayer[605] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 12:33   #60
Администратор
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,715
Сказал спасибо: 421
Поблагодарили 2,179 раз(а) в 705 сообщениях
По умолчанию

Эти же лимиты есть и в клиенте.
Asmodai вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
engine, rehlds, reverse-engineered hlds


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:24. Часовой пояс GMT +3.


Лицензия принадлежит Dedicated-Server.Ru