Dedicated-Server.RU  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.03.2017, 23:00   #166
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 473
Сказал спасибо: 129
Поблагодарили 651 раз(а) в 182 сообщениях
По умолчанию

Freeman4iK, penetfire = 1
Adidasman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2017, 12:46   #167
Не проверенный
 
Регистрация: 25.02.2017
Адрес: Вегас
Сообщений: 4
Сказал спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Adidasman Посмотреть сообщение
Freeman4iK, penetfire = 1
Изначально у меня penetfire = 1. Но все равно на сквозь тиммейтов по объектам/противникам не простреливает из оружий M3, XM1014, mp5 и т.п.

Добавлено: В общем возникла проблема с кваром: penetfire = 1.
Не возможно отловить функцию Ham_TraceAttack если стрелять через прозрачного тиммейта(отлавливается аттака в тиммейта, а мне нужно отловить трейсаттаку в противника когда стреляешь через прозрачного тиммейта).
Подскажите альтернативный способ, как можно отловить трейсаттаку в противника если стрелять через прозрачного тиммейта, или же пофиксите данный баг в дальнейшем обновлении!
Freeman4iK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 13:40   #169
Не проверенный
 
Регистрация: 03.01.2017
Адрес: Москва
Сообщений: 2
Сказал спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, что требуется для самостоятельной компиляции проекта? Я понимаю, человеку, знакомому с С++, вопрос покажется глупым, но я вообще ничего в языке не понимаю. Мне нужно лишь немного подправить условие выдачи прозрачности, чтобы при действии семиклипа на игрока он становился полностью невидимым (квар вообще мне не нужен). Как это сделать, я судя по всему понял, но не понимаю, как скомпилировать это дело...
Giferns вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 14:17   #170
Администратор
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,751
Сказал спасибо: 423
Поблагодарили 2,199 раз(а) в 711 сообщениях
По умолчанию

Нужно установить Intel С++ compiler и выполнить make в папке где лежит Makefile.
Asmodai вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Giferns (29.03.2017)
Старый 26.04.2017, 12:52   #171
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Танкоград ιιllιlι.ιl…
Сообщений: 213
Сказал спасибо: 262
Поблагодарили 86 раз(а) в 49 сообщениях
По умолчанию

Adidasman, почему при:
  • transparency 0
Игрок видим, мало того = через него даже не получается нормально пройти = я подвисаю в нему на пару долю секунд.
Если я правильно понимаю, то он должен быть прозрачен на все 100%

// upd.
  • effects 0
Решило проблему.
neploho вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2017, 23:03   #172
Не проверенный
 
Регистрация: 07.08.2015
Адрес: Самара
Сообщений: 20
Сказал спасибо: 7
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

а анти флеш какой юзаете?__
Дамир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2017, 23:07   #173
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 473
Сказал спасибо: 129
Поблагодарили 651 раз(а) в 182 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дамир Посмотреть сообщение
а анти флеш какой юзаете?__
через плагин на REAPI
Adidasman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2017, 14:31   #174
Не проверенный
 
Регистрация: 02.02.2017
Адрес: Киев
Сообщений: 63
Сказал спасибо: 8
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию

Странные какие то подсадки на последний версии, раньше были более удобные)
Также если кинуть гранату в чьё то тело, то она бывает там застревает.
pogorelov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2017, 17:34   #177
Не проверенный
 
Регистрация: 02.02.2017
Адрес: Киев
Сообщений: 63
Сказал спасибо: 8
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию

Поддерживаю, сегодня по средине дня, он сам офнулся. Стоит всё ласт.

Добавлено: Отзовитесь кто нибудь, вчера перезапустил сервер, он заработал. Захожу сегодня с утра, опять офнулся. Логи чистые. Стоит всё ласт, что нужно откатить, чтоб он не вырубался?
pogorelov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2017, 15:58   #178
Не проверенный
 
Регистрация: 10.01.2017
Адрес: Vilnius
Сообщений: 18
Сказал спасибо: 19
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию



meta list

Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] Reunion RUN - reunion_mm_i386. v0.1.75 ini Start Never
[ 2] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.8.3-R ini Start ANY
[ 3] Ultimate Unprec RUN - ultimate_unpreca v0.3 Alp ini ANY ANY
[ 4] ReSRDetector RUN - resrdetector_mm_ v0.1.0 ini Chlvl ANY
[ 5] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm_i v0.1.6 ini Start Never
[ 6] Rechecker RUN - rechecker_mm_i38 v2.3 ini Chlvl ANY
[ 7] VoiceTranscoder RUN - VoiceTranscoder. v2017RC3 ini ANY ANY
[ 8] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i38 v1.5.692 ini Chlvl ANY
[ 9] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm_i3 v2.3.9 ini Chlvl ANY
[10] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.8.3-R pl2 ANY ANY
[11] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.8.3-R pl2 ANY ANY
[12] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386. v5.1.0.1 pl2 ANY Never
[13] ReAimDetector RUN - reaimdetector_am v0.1.7 pl2 ANY Never
[14] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.8.3-R pl2 ANY ANY
[15] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.3-R pl2 ANY ANY
[16] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.8.3-R pl2 ANY ANY
[17] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.3-R pl2 ANY ANY
[18] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.8.3-R pl2 ANY ANY
[свернуть]


meta version

08/06/2017 - 15:34:31: "dav<28><STEAM_1:0:2099764638><TERRORIST>" say "ak for 4 k" (dead)
rsion
Metamod-r v1.3.0.84, API (5:13)
Metamod-r build: 20:03:02 Jul 31 2017
Metamod-r from: https://github.com/theAsmodai/metamod-r/commit/a6ab7ce
[свернуть]


version

Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7/Stdio (cstrike)
ReHLDS version: 3.3.0.590-dev
Build date: 20:57:36 Aug 4 2017 (1210)
[свернуть]


game version


ReGameDLL version: 5.3.0.218-dev
Build date: 16:51:04 Jul 25 2017
Build from: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/commit/83341a7
[свернуть]


config.ini

semiclip = 1;
team = 3;
time = 0;
crouch = 1;
effects = 0;
distance = 200;
transparency = 120;
penetfire = 0;
[свернуть]
ptaha525 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2017, 17:56   #179
Не проверенный
 
Регистрация: 02.02.2017
Адрес: Киев
Сообщений: 63
Сказал спасибо: 8
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию

Иногда игроки спотыкаются друг об друга, не давно такая байда началась.

v2.3.9

semiclip=1;
team=3;
time=0;
crouch=0;
effects=0;
distance=0;
transparency=255;
penetfire=1;
pogorelov вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
resemiclip


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:19. Часовой пояс GMT +3.


Лицензия принадлежит Dedicated-Server.Ru