Dedicated-Server.RU  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.05.2016, 00:04   #1
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 469
Сказал спасибо: 126
Поблагодарили 647 раз(а) в 180 сообщениях
По умолчанию

ВНИМАНИЕ: Публикация на сторонних ресурсах запрещена без согласования с автором!

ReCSDM


Авторы:
  • Adidasman
  • s1lent

Описание:
  • ReCSDM - это AmxModX модуль для ReGameDLL_CS, который включает мод CSDM.

Особенности:
  • Совместимость с ReGameDLL.
  • Работа функций через API ReGameDLL.
  • Использовать нативы из модуля в плагинах.
  • Оптимизация.

Установка:

Нажмите здесь чтобы увидеть полный текст

  • В директорию cstrike/addons/amxmodx копируем папку configs и modules.
  • Компилируем плагины из папки scripting.
  • Устанавливаем плагины на сервер.
  • Перезагружаем сервер.
  • Установка ReCSDM завершена.
[свернуть]


Изменения:

Нажмите здесь чтобы увидеть полный текст


Версия 3.6
  • Поддержка ReGameDLL с версией API 5.х
  • Рефакторинг плагинов
  • Исправлено сохранение глушителя

Версия 3.5
  • Обновлена совместимость с ReGameDLL (версия от 0.2.118).
  • Добавлен квар "csdm_remove_weapon_dead".
  • Добавлен квар "csdm_block_drop_weapon".
  • Изменен квар "csdm_block_endround" на "csdm_block_endround_force".
  • Обновлены плагины для модуля в папке "scripting".

Версия 3.4
  • Обновлена совместимость с ReGameDLL (версия от 0.2.113).
  • Исправлено отключение модуля через плагин "csdm_main" в меню.
  • Изменен квар для FFA режима и плагин "csdm_ffa".
  • Отключено сообщение приветствия по умолчанию.

Версия 3.3
  • Обновлена совместимость с ReGameDLL (версия от 0.2.105).
  • Исправлено падение если модуль указан в modules.ini.
  • Добавлено отключение пополнение боеприпасов в плагине csdm_misc [когда mp_refill_bpammo_weapons = 2]

Версия 3.2
  • Обновлена совместимость с ReGameDLL (версия от 0.2.101).
  • Исправлен квар mp_freeforall при установки FFA.
  • Добавлен квар csdm_block_endround.
  • Оптимизация квара csdm_spec_menu_always.
Версия 3.1
  • Исправлен Forward csdm_RoundRestart.
  • Исправлен FFA режим в Плагине csdm_ffa.
  • Добавлено отключение функций API, если квар csdm_active выключен.

Версия 3.0
  • Первый релиз
[свернуть]


CVAR:

Нажмите здесь чтобы увидеть полный текст

  • csdm_active 0/1 - Активация CSDM.
  • csdm_spec_menu_always 0/1 - Всегда включает в меню выбора режим спектатора.
  • csdm_unlimited_team_changes 0/1 - Разрешает менять команду неограниченное число раз.
  • csdm_block_endround_force 0/1 - Форсировать Блокировку раунда.
  • csdm_block_drop_weapon 0/1 - Блокировать дроп оружия игроком.
  • csdm_remove_weapon_dead 0/1 - Удалять оружие в момент смерти.
[свернуть]


FAQ:

Нажмите здесь чтобы увидеть полный текст

  • Вопрос: Модуль работает на GameDLL HLDS?
  • Ответ: Нет.
  • Вопрос: Какую версию ReGameDLL использовать?
  • Ответ: свежий ReGameDLL (bugfixed) от версии 0.2.95
  • Вопрос: Как Включить FFA режим?
  • Ответ 1: В конфиге game.cfg установить квар mp_freeforall 1
  • Ответ 2: Включить плагин "csdm_ffa" в конфиге csdm.cfg установить настройку [ffa] enabled 1
[свернуть]


Текущая версия 3.6:
Вложения
Тип файла: rar recsdm_amxx_3_0.rar (216.2 Кб, 12 просмотров)
Тип файла: rar recsdm_amxx_3_1.rar (216.8 Кб, 30 просмотров)
Тип файла: rar recsdm_amxx_3_2.rar (217.3 Кб, 28 просмотров)
Тип файла: rar recsdm_amxx_3_3.rar (216.5 Кб, 21 просмотров)
Тип файла: rar recsdm_amxx_3_4.rar (216.8 Кб, 27 просмотров)
Тип файла: rar recsdm_amxx_3_5.rar (216.9 Кб, 120 просмотров)
Тип файла: rar recsdm_amxx_3_6.rar (225.7 Кб, 220 просмотров)

Последний раз редактировалось Adidasman; 29.12.2016 в 18:35.
Adidasman на форуме   Ответить с цитированием
19 пользователей сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 25.05.2016, 06:55   #2
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Танкоград ιιllιlι.ιl…
Сообщений: 210
Сказал спасибо: 261
Поблагодарили 85 раз(а) в 48 сообщениях
По умолчанию

Adidasman, а какие либо изменения в плагинах были? Кроме:
Цитата:
Исправлен FFA режим в Плагине csdm_ffa.
neploho вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 12:18   #3
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 469
Сказал спасибо: 126
Поблагодарили 647 раз(а) в 180 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от neploho Посмотреть сообщение
Adidasman, а какие либо изменения в плагинах были? Кроме:
пока нет, основная цель была модуль, если буду изменять плагины, в изменениях укажу.
Adidasman на форуме   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 25.05.2016, 12:46   #4
Не проверенный
 
Регистрация: 01.11.2015
Адрес: Одесса
Сообщений: 65
Сказал спасибо: 72
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
csdm_spec_menu_always 0/1 - Всегда включает в меню выбора режим спектатора.
csdm_unlimited_team_changes 0/1 - Разрешает менять команду неограниченное число раз.
эти квары вытянуть бы плагином для гангейм мода
kpykpy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 13:03   #5
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 469
Сказал спасибо: 126
Поблагодарили 647 раз(а) в 180 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kpykpy Посмотреть сообщение
эти квары вытянуть бы плагином для гангейм мода
в 3.1 версии, я сделал так что, если csdm_active 0, то квары csdm_spec_menu_always и csdm_unlimited_team_changes будут работать только в модуле.
Adidasman на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 16:46   #6
Не проверенный
 
Регистрация: 26.01.2016
Адрес: Moscow
Сообщений: 43
Сказал спасибо: 28
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

1) Сорцы будут?
2) Стоит ли ожидать других модов?
3) Почему вы не использовали изначально csdm by kwo? Он также модулем и амхх плагины более свежие.
General_Zod вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 16:58   #7
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 469
Сказал спасибо: 126
Поблагодарили 647 раз(а) в 180 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от General_Zod Посмотреть сообщение
1) Сорцы будут?
2) Стоит ли ожидать других модов?
3) Почему вы не использовали изначально csdm by kwo? Он также модулем и амхх плагины более свежие.
1. для чего?
2. каких конкретно?
3. данная версия была использована и такие же плагины
Adidasman на форуме   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 25.05.2016, 17:05   #9
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 469
Сказал спасибо: 126
Поблагодарили 647 раз(а) в 180 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от General_Zod Посмотреть сообщение
1. Для доработки, обучения.
2. Не знаю, мало ли есть какие-то планы, зм например )
3. Эм... ошибся.
дорабатываться модуль будет мной, обучаться можно на курсах.
по поводу других модов так же можно использовать плагины которые уже есть.
Adidasman на форуме   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 25.05.2016, 17:08   #10
Не проверенный
 
Регистрация: 26.01.2016
Адрес: Moscow
Сообщений: 43
Сказал спасибо: 28
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Adidasman Посмотреть сообщение
дорабатываться модуль будет мной, обучаться можно на курсах.
по поводу других модов так же можно использовать плагины которые уже есть.
доработки - понятие растяжимое (вы же не будите делать любую ерунду, которую я бы попросил), в идеале было бы опубликовать на гит и коммитить, я напримею вношу правки в регеймдлл и патчу по коммитам с гита
чтобы я делал без регеймдлл... столько фич добавил для зм
Курсы-шмурсы ))) большинство всех кодеров обучаются на чужом коде и выявляют различные полезные фичи, а кто-то и вовсе на "курсах" не был и книги не читал, онли гугл \ чужой код + практика
General_Zod вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2016, 17:11   #11
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 469
Сказал спасибо: 126
Поблагодарили 647 раз(а) в 180 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от General_Zod Посмотреть сообщение
доработки - понятие растяжимое (вы же не будите делать любую ерунду, которую я бы попросил), в идеале было бы опубликовать на гит и коммитить, я напримею вношу правки в регеймдлл и патчу по коммитам с гита
доработки можно производить в плагинах.
тем что вы щас занимаетесь когда нибудь сделаете неправильную поправку и потом эта ошибка останится навсегда, и далее будите винить разработчиков что якобы что за апдейт у меня сервак крашит.
Adidasman на форуме   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 25.05.2016, 17:14   #12
Не проверенный
 
Регистрация: 26.01.2016
Адрес: Moscow
Сообщений: 43
Сказал спасибо: 28
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Adidasman Посмотреть сообщение
доработки можно производить в плагинах.
тем что вы щас занимаетесь когда нибудь сделаете неправильную поправку и потом эта ошибка останится навсегда, и далее будите винить разработчиков что якобы что за апдейт у меня сервак крашит.
плагины-плагинами, а ядро - совсем другое дело
сделаю, отдебажу, исправлю
не исправлю - откачусь по комментариям к правкам
не поможет - багрепорт
проще говоря - выход всегда есть
General_Zod вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 16:32   #13
Не проверенный
 
Регистрация: 01.11.2015
Адрес: Одесса
Сообщений: 65
Сказал спасибо: 72
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Adidasman Посмотреть сообщение
в 3.1 версии, я сделал так что, если csdm_active 0, то квары csdm_spec_menu_always и csdm_unlimited_team_changes будут работать только в модуле.
да квары работают если залоадить ксдм,он кстате автоматически меняет квар на бесконечный раунд,а вот при unload модуля сервер крашится мгновенно,с дефолтным ксдм таже проблема была,приходится держать модуль всегда запущеным управляя модом через квары
kpykpy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2016, 04:06   #14
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Танкоград ιιllιlι.ιl…
Сообщений: 210
Сказал спасибо: 261
Поблагодарили 85 раз(а) в 48 сообщениях
По умолчанию

При обновление ReHLDS & ReGameDLL:
Код:
[ReCSDM]: ReGameDLL Api major version mismatch; expected 1, real 2.
[ReCSDM]: ReGameDLL error load.
Код:
Exe build: 18:21:56 May 30 2016 (779)
Код:
ReGameDLL build: 21:30:42 May 30 2016 (0.2.97)
ReGameDLL API version 2.1
neploho вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2016, 04:14   #15
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 469
Сказал спасибо: 126
Поблагодарили 647 раз(а) в 180 сообщениях
По умолчанию

neploho,

да я в курсе, в регейм обновили API, и все модули которые использовали API отвалились, пока советую посидеть на который были до обновы, поже API допилится, и я уже скину обновленный модуль под новый регейм.
Adidasman на форуме   Ответить с цитированием
2 пользователей сказали cпасибо:
Ответ

Метки
recsdm csdm


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:08. Часовой пояс GMT +3.


Лицензия принадлежит Dedicated-Server.Ru