Dedicated-Server.RU  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.09.2017, 19:56   #16
Администратор
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,809
Сказал спасибо: 427
Поблагодарили 2,250 раз(а) в 725 сообщениях
По умолчанию

Не физический, а программный. Экстраполяция и рейт не связаны.
Asmodai вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2017, 15:17   #17
Не проверенный
 
Регистрация: 11.11.2013
Адрес: Иваново
Сообщений: 531
Сказал спасибо: 13
Поблагодарили 199 раз(а) в 136 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nardamon Посмотреть сообщение
Вроде на каждом столбе висит что у билдов клиента 4х 25к рейт физический предел.
Где висит? Ни разу не видел такого. У клиента вообще предела рейта нет, он его просто напросто никак не учитывает и не смотрит на него, просто отправляет значение на сервер в userinfo.
PRoSToTeM@ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2017, 22:07   #18
Проверенный
 
Регистрация: 02.06.2016
Адрес: Одесса
Сообщений: 477
Сказал спасибо: 96
Поблагодарили 95 раз(а) в 79 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PRoSToTeM@ Посмотреть сообщение
Где висит? Ни разу не видел такого. У клиента вообще предела рейта нет, он его просто напросто никак не учитывает и не смотрит на него, просто отправляет значение на сервер в userinfo.
Если у переменной нет границ это не значит что будет нормально работать в любом диапазоне)

Та найти не сложно
http://goo.gl/9gf2Uq

По большому счёту мнения везде противоречивые, но сходятся к тому - что при высоких рейтах (насильно выставленные через минрейт) стрельба всегда хуже.

Есть так же мнение что sv_unlag неверно(очень криво) работает с высокими рейтами, по возможности желательно его проверить в коде.

Добавлено:
Цитата:
Сообщение от Asmodai Посмотреть сообщение
Не физический, а программный. Экстраполяция и рейт не связаны.
То есть если выставить sv_minupdaterate 200 или выше то будет всё в порядке?
Весьма интересно смотрится, советую попробовать кто ещё не пробовал.
Nardamon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2017, 00:42   #19
Администратор
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,809
Сказал спасибо: 427
Поблагодарили 2,250 раз(а) в 725 сообщениях
По умолчанию

Первая же строчка с первой ссылки:
Цитата:
rate - максимальное количество байт за одну секунду времени которые сервер посылает клиенту, даже с потерями пакетов (loss) , Это значение влияет на пинг, рекомендуемые значения: rate 20000 , rate 25000 , rate 30000.
No comments. Кто-то один написал глупость, все по своим укозам растащили.
Asmodai вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2018, 14:22   #20
Зарегистрированный
 
Регистрация: 27.05.2016
Адрес: SPb
Сообщений: 405
Сказал спасибо: 83
Поблагодарили 48 раз(а) в 41 сообщениях
По умолчанию

Пошарился в топ гт - кто куда с этими рейтами.
У самого из-за смены машинки на более дряхлую стрельба стала ужасной.
Что всё таки нужно правильно, а что нет?
Почему 1200 тик и пингбуст 3 игрокам больше нравится чем 1000 и пингбуст 3?
Почему sv_minrate 25000 плохо, а sv_minrate 50000 хорошо?
Каким должен быть sv_minupdaterate?
yododo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2018, 22:51   #21
Проверенный
 
Регистрация: 02.06.2016
Адрес: Одесса
Сообщений: 477
Сказал спасибо: 96
Поблагодарили 95 раз(а) в 79 сообщениях
По умолчанию

yododo,
Потому что при тикрейте 1000 пингбуст 3 не работает, либо работает как пингбуст 2 но разницы не видно.

В локалке без разницы какие рейты.

В интернете же два фактора - пинг и mtu на линках. Думаю не стоит выставлять максимальные рейты для интернета.
Nardamon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2018, 01:13   #23
Зарегистрированный
 
Регистрация: 27.05.2016
Адрес: SPb
Сообщений: 405
Сказал спасибо: 83
Поблагодарили 48 раз(а) в 41 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nardamon Посмотреть сообщение
Думаю не стоит выставлять максимальные рейты для интернета.
Почему же? На мой взгляд - чем больше инфы сервер шлёт клиенту, тем лучше клиенту кажется стрельба.

Цитата:
Сообщение от vdssss Посмотреть сообщение
Actually pingboost is work? I think this option make worst latency of people.
It works good on tickrate upper than 1000.
yododo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2018, 21:14   #24
Проверенный
 
Регистрация: 02.06.2016
Адрес: Одесса
Сообщений: 477
Сказал спасибо: 96
Поблагодарили 95 раз(а) в 79 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yododo Посмотреть сообщение
Почему же? На мой взгляд - чем больше инфы сервер шлёт клиенту, тем лучше клиенту кажется стрельба.
С пингом выше 50 хоть терабайты посылай, лучше не будет. Игровой пинг только подымется раза в два.
Nardamon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2018, 02:56   #25
Зарегистрированный
 
Регистрация: 14.01.2017
Адрес: asd
Сообщений: 46
Сказал спасибо: 23
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yododo Посмотреть сообщение
Почему же? На мой взгляд - чем больше инфы сервер шлёт клиенту, тем лучше клиенту кажется стрельба.


It works good on tickrate upper than 1000.
Only for linux?
vdssss вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:20. Часовой пояс GMT +3.


Лицензия принадлежит Dedicated-Server.Ru