Dedicated-Server.RU  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.01.2017, 15:19   #136
Не проверенный
 
Регистрация: 27.05.2016
Адрес: SPb
Сообщений: 388
Сказал спасибо: 81
Поблагодарили 47 раз(а) в 40 сообщениях
По умолчанию

Появилось время поковыряться в коде.
В общем, на эмке появляется глушак, но невидимый до первого выстрела.
А вот если выбрать одновременно эмку и юсп, то на последнем не запоминает, потому что в коде так:
Код:
        if (wpnid == CSW_M4A1) {
            cs_set_weapon_silen(item_id, g_Silenced[id][SILENCED_M4A1], 1);
        } else if (wpnid == CSW_USP) {
            cs_set_weapon_silen(item_id, g_Silenced[id][SILENCED_USP], 1);
        }
А надо так:
Код:
        if (wpnid == CSW_M4A1) cs_set_weapon_silen(item_id, g_Silenced[id][SILENCED_M4A1], 1);
        if (wpnid == CSW_USP) cs_set_weapon_silen(item_id, g_Silenced[id][SILENCED_USP], 1);
yododo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2017, 23:14   #137
Не проверенный
 
Регистрация: 11.11.2013
Адрес: Иваново
Сообщений: 526
Сказал спасибо: 12
Поблагодарили 196 раз(а) в 134 сообщениях
По умолчанию

@yododo, нет, так не надо.
PRoSToTeM@ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2017, 23:44   #138
Не проверенный
 
Регистрация: 27.05.2016
Адрес: SPb
Сообщений: 388
Сказал спасибо: 81
Поблагодарили 47 раз(а) в 40 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PRoSToTeM@ Посмотреть сообщение
@yododo, нет, так не надо.
С чего бы? Если так оно работает, а в исходнике нет?
yododo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2017, 14:20   #139
Не проверенный
 
Регистрация: 11.05.2015
Адрес: Andalusia
Сообщений: 32
Сказал спасибо: 33
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Question

In this part of the code is well menu text? (csdm_equip.sma)

new const g_SecMenu[] = "Меню Первичного оружия";

new const g_PrimMenu[] = "Меню Вторичного оружия";

PS: Please, in the next version you can do csdm_equip multi language?
__________________
ReHLDS 3.0.0.418, ReGameDLL 5.1.0.177, AMXX 1.8.2, MetaMod 1.21p37, Reunion 0.1.75
Ubuntu 12.04.5LTS, Kernel 3.2.0-lowlatency, CPU i3-2130 3.40GHz, RAM DDR3 8GB, HDD 1TB, Net 100Mbps
Anti-DDoS protection by ovh (Additional 3 Tbps network)
Wolf1987 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 03:17   #140
Не проверенный
 
Регистрация: 15.02.2017
Адрес: Alytus
Сообщений: 4
Сказал спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

About 5-15min later on map start anybody cant join any team (reason: CT/T team is FULL) when many players connect to server and disconnect and connect others, spawns points are +50, this bug show up at anything map. Where the bug? help :/

And need fix at csdm_unlimited_team_changes 0, when i connect to server and choose the spectator, I then can not connect to somewhere team (Say team change not allowed)

Последний раз редактировалось Adukas; 12.03.2017 в 02:05.
Adukas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2017, 10:25   #141
Не проверенный
 
Регистрация: 25.01.2017
Адрес: Волгоград
Сообщений: 2
Сказал спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

Доброго дня, перешел с обычного CSDM на ReCSDM, но вот тут загвоздка, старый метод extraconfigs почему то не работает, не подгружает кфг на определенную карту. Метод убран в этой версии? Или он изменен?

Добавлено: Собственно, покопавшись, нашел что загрузка кфг на карты отдельно был выпилен. Добавил. Можно выложить правку?
Sonyx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2017, 22:01   #142
Не проверенный
 
Регистрация: 16.08.2013
Адрес: Украина
Сообщений: 2
Сказал спасибо: 11
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Заметил, что если скрыть радар, то при заходе на другой сервер, он так-же не будет отображаться. Лечится как-то? Спасибо.
TAGGARD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2017, 10:27   #143
Не проверенный
 
Регистрация: 02.09.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 10
Сказал спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Всем привет!

L 03/24/2017 - 18:33:22: Invalid menu id -1(7)
L 03/24/2017 - 18:33:22: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "csdm_equip.amxx", version "3.6")
L 03/24/2017 - 18:33:22: [AMXX] Run time error 10: native error (native "menu_items")
L 03/24/2017 - 18:33:22: [AMXX] [0] 29ffe84923472591927aa7e189ab9895.sma::plugin_init (line 238)

Ошибку подобного рода как исправить?
Krolik144 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 23:19   #144
Проверенный
 
Регистрация: 19.10.2013
Адрес: Redbannersburg
Сообщений: 69
Сказал спасибо: 31
Поблагодарили 7 раз(а) в 5 сообщениях
По умолчанию

После перехода на ReCSDM, плагин перестал респавнить игрока обратно
Вложения
Тип файла: sma spec_switch_183.sma (1.7 Кб, 8 просмотров)
WarDeN4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2017, 13:11   #145
Не проверенный
 
Регистрация: 10.05.2015
Адрес: Жлобин
Сообщений: 6
Сказал спасибо: 15
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

не работают эти квары, независимо от того какое значение установил

PHP код:
// оружие не пропадает
weapons_stay 0

//таймер постоянно скрыт
hide_timer 


Информация о сервере



version


Protocol version 48
Exe version 1.6.3.7 (cstrike)
ReHLDS version: 3.0.0.567-dev
Build date: 11:08:28 May 21 2017 (1135)
Build from: https://github.com/dreamstalker/rehlds/commit/8276436
[свернуть]


game version


ReGameDLL version: 5.2.0.198-dev
Build date: 16:08:51 May 24 2017
Build from: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/commit/2f599d2
[свернуть]


meta list


Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.2-d ini Start ANY
[ 2] Reunion RUN - reunion_mm.dll v0.1.75 ini Start Never
[ 3] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm.d v0.1.6 ini Start Never
[ 4] WHBlocker RUN - whblocker_mm.dll v1.5.692 ini Chlvl ANY
[ 5] Rechecker RUN - rechecker_mm.dll v2.3 ini Chlvl ANY
[ 6] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm.dl v2.3.9 ini Chlvl ANY
[ 7] POD-Bot mm RUN - podbot_mm.dll v3.0B20b ini Chlvl ANY
[ 8] hackdetector RUN - hackdetector_amx v0.15.32 pl1 ANY ANY
[ 9] Fun RUN - fun_amxx.dll v1.8.2 pl1 ANY ANY
[10] Engine RUN - engine_amxx.dll v1.8.2 pl1 ANY ANY
[11] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.2 pl1 ANY ANY
[12] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx.dl v1.8.2 pl1 ANY ANY
[13] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.2-d pl1 ANY ANY
[14] CSX RUN - csx_amxx.dll v1.8.2 pl1 ANY ANY
[15] ReCSDM RUN - csdm_amxx.dll v3.6 pl1 ANY ANY
[16] ReAPI RUN - reapi_amxx.dll v5.1.0.1 pl1 ANY Never
[17] MySQL RUN - mysql_amxx.dll v1.8.2 pl1 ANY ANY
17 plugins, 17 running
[свернуть]


amx_plugins


[ 1] Admin Base 1.8.2 AMXX Dev Team admin.amxx running
[ 2] Admin Auto Remove 1.5 SLIMSHADY (edite admin_auto_remo running
[ 3] Admin Commands 1.8.2 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 4] Multi-Lingual System 1.8.2 AMXX Dev Team multilingual.am running
[ 5] Advanced Chat 1.0 miRror advanced_chat.a running
[ 6] Commands Menu 1.8.2 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 7] Players Menu 1.8.2 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 8] Maps Menu 1.8.2 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 9] Map Manager 2.5.50 Mistrick mapmanager.amxx running
[ 10] Plugin Menu 1.8.2 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 11] Anti Flood 1.8.2 AMXX Dev Team antiflood.amxx running
[ 12] Scrolling Message 1.8.2 AMXX Dev Team scrollmsg.amxx running
[ 13] Info. Messages 1.8.2 AMXX Dev Team imessage.amxx running
[ 14] Admin Votes 1.8.2 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 15] Pause Plugins 1.8.2 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running
[ 16] Admin Money 0.9.3 f117bomb admin_money.amx running
[ 17] Build Dispenser 1.0.5 tuty BuildDispenser. debug
[ 18] Automatic Unstuck 1.5 NL)Ramon(NL stuck.amxx running
[ 19] WalkGuard 1.3.2 mogel walkguard.amxx running
[ 20] Map Spawns Editor 1.0.16 iG_os Map_Spawns_Edit running
[ 21] Advanced Bullet Damage 1.0 Sn!ff3r abd.amxx debug
[ 22] CSSB [WC3] Shopmenu3 1.3 CSSB wc3Shopmenu3.am running
[ 23] CSSB [WC3] Unlimited C 1.1 CSSB wc3_extra_unlim running
[ 24] Golden AK-47 1.3 AlejandroSk & mi wc3_goldenak.am running
[ 25] Golden M4A1 1.3 AlejandroSk & mi wc3_Goldenm4.am running
[ 26] Golden Awp 1.1 Davidoff wc3_extra_golde running
[ 27] HK416 1.0 DRUID wc3_azp_hk416.a running
[ 28] VSK-94 1.1 Crock / Opo4uMap wc3_vsk94.amxx running
[ 29] Gauss Gun 1.3 DarkanSoince wc3_gauss.amxx debug
[ 30] SF Warn Menu 0.1.4g serfreeman1337 sf_admin_warns. running
[ 31] Server Menu CSDM 1.0 SpartaneC server_menu.amx debug
[ 32] [ReAPI] CSDM Spec 1.1 SpartaneC spec_switch.amx running
[ 33] Shop Menu CSDM 1.0 SpartaneC shop_menu.amxx debug
[ 34] [ReAPI] Bonus money 0.3 SpartaneC bonus_money.amx debug
[ 35] Sentry Guns 1.2c QooQa sentry.amxx debug
[ 36] Bank System 1.0 SpartaneC bank.amxx debug
[ 37] [ReAPI] AutoJoin 1.0 SpartaneC auto_join_team. debug
[ 38] CSDM Vip&Admin System 0.2 SpartaneC vip_admin_syste debug
[ 39] [ReAPI] Vip Weapons 0.1 SpartaneC adm_weaps.amxx debug
[ 40] Multiple Game Names 1.0 mforce Multiple_Game_N running
[ 41] ReCSDM Main 3.6 ReCSDM Team csdm_main.amxx running
[ 42] ReCSDM Equip 3.6 ReCSDM Team csdm_equip.amxx running
[ 43] ReCSDM Spawns 3.6 ReCSDM Team csdm_spawn_pres running
[ 44] ReCSDM Misc 3.6 ReCSDM Team csdm_misc.amxx running
[ 45] ReCSDM Stripper 3.6 ReCSDM Team csdm_stripper.a running
[ 46] ReCSDM Protection 3.6 ReCSDM Team csdm_protection running
[свернуть]


csdm.cfg


;Файл конфигураций CSDM мода
;Стандартные настройки

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен главный плагин (csdm_main.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[settings]

;Вкл/Выкл CSDM мод
enabled = 1

;Игрок появляется без оружия (только с ножом)
strip_weapons = 1

;Как долго сброшенное оружие будет оставаться на земле (в секундах)
;Не стоит ставить этот квар отличным от 0 во избежании лагов
;0 - не остается, -1 - остается навсегда
weapons_stay = 0

;Установка режима возрождений
; "none" - нормальный режим, стандартные точки возрождения
; "preset" - предустановленные точки возрождений, установлденные плагином csdm_spawn_preset.amxx (он должен быть включен)
spawnmode = preset

;Скравать или нет бомбу
remove_bomb = 1

;Время ожидания до возрождения в секундах
spawn_wait_time = 0.75

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_ffa.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ffa]
;Вкл/Выкл режима FFA
enabled = 0

;Показать или скрыть радар (1 - скрыть / 0 - показать)
radar_disable = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_misc.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[misc]
;Удалять следующие задания и зоны (указать нужные флаги для удаления)
; a - задания на as_ картах
; b - зоны закупок
; c - задания на cs_ картах
; d - задания на de_ картах
remove_objectives = abcd

;Блокировать использование всех команд закупки
block_buy = 1

;Бесконечные патроны
ammo_refill = 1

;Сообщать по радио о возрождении игрока
spawn_radio_msg = 0

;Скрывать денеги
hide_money = 0

;Скрывать таймер если remove_objectives установлено acd или abcd
hide_timer = 0


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_stripper.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[stripper]
;Скрытие дополнительных объектов на картах
enabled = 1

;Укажите здесь все объекты которые необходимо удалять с карт.
;Примечание:
;Не рекомендуется добавлять другие объекты которые не указанны в списке ниже.
;HL иногда ведет себя странно, когда Вы хотите удалить некоторые объекты
;поэтому автор мода не может дать вам гарантии, что он будет работать
;со всеми объектами которые вы здесь укажите.
;Удаление объектов указанных по умолчанию не привод к каким либо сбоям.
class = player_weaponstrip
class = game_player_equip
class = item_healthkit
class = item_battery
class = armoury_entity
class = item_longjump


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_tickets.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ticketing]

;Вкл\Выкл режим билетов
enabled = 0

;Сколько раз игроки одной команды или отдельные игроки могут возродится за раунд.
;(зависит от параметра ticketing_player)
tickets = 10

;Показ количества оставшихся билетов (возрождений): 0 - отключен, 1 - HUD, 2 - чат
show_state = 1

;Считать билеты для: 0 - команды, 1 - игрока
ticketing_player = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_protection.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[protection]

;Вкл/Выкл защиту игрока при возрождении
enabled = 1

;Вкл/Выкл свечение игрока при защите
glowing = 1

;Цвет свечения при защите
;Цвет указывается в палитре RGBA, где A - это альфа канал (прозрачность)
;(чем больше значение A (альфа канала), тем толще аура свечения)
colorst = "255 0 0 200" ; Цвет для игроков команды T
colorsct = "0 0 255 200" ; Цвет для игроков команды CT
colorsffa = "0 255 0 200" ; Цвет для всех игроков команды в режиме FFA

;Сколько времени будет действовать защита при возрождении (в секундах)
time = 1

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_equip.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[equip]

;Какое снаряжение будет доступно в меню (указать нужные флаги):
; p - первичное оружие
; s - вторичное оружие
; a - броня
; g - гранаты
; b - закупка
menus = ps

;Автоматически игроку будет выданно (указать флаги):
; a - броня
; h - каска
; g - гранаты
; d - щипчики (только команде CT)
; n - ночное виденье
autoitems = ahg

;Какие гранаты доступны (указать флаги)
; f - световая
; h - разрывная
; s - дымовая
grenades = h

;Количество выдаваемых световых гранат
fnadesnum = 2

;Разрешить использовать меню оружия в любое время по команде в чат guns или /guns
always_allow_gunmenu = 0

;;;;;;;;;;;;;;;
;;Меню оружия;;
;;;;;;;;;;;;;;;

;Формирование меню оружия
;Формат для меню оружия следующий:
;Реальное имя итема "Отображаемое имя в меню" Вкл\Выкл
;1 - оружие доступно; 0 - оружие блокированно
;Удаление или перемещение пунктов
;влияет на порядок их отображения в меню!

[secondary]
usp USP 1
glock18 Glock 1
deagle Deagle 1
p228 P228 0
elite Elite 0
fiveseven "Five Seven" 0

[primary]
m4a1 M4A1 1
ak47 AK47 1
awp AWP 1
aug AUG 1
sg552 SG552 0
galil Galil 1
famas Famas 1
scout Scout 1
sg550 SG550 0
m249 M249 1
g3sg1 G3SG1 0
ump45 "UMP 45" 0
mp5navy "MP5 Navy" 0
m3 M3 0
xm1014 XM1014 0
tmp TMP 0
mac10 "Mac 10" 0
p90 P90 0


;Список оружия которое будет выдаваться бота в случайном порядке
;Нужно указать только реальное имя итема из списка выше
[botsecondary]
deagle
usp
elite
fiveseven

[botprimary]
ak47
m4a1
aug
sg552
galil
famas
scout
awp
sg550
m249
g3sg1
mp5navy
m3
xm1014


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_itemmode.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[items]

;Вкл/Выкл режим предметов
enabled = 0

;Если установлено 1 - с убитого игрока падает пак включающий в себя: используемое оружие, боеприпасы и реактивный ранец
;Если установлено 2 - с убитого падает то же самое что и при 1 плюс хдоровье и броня
;Если установлено 0 - с убитого игрока не падает пак
drop_packs = 0

;Количество брони содержащееся в батарейке. По умолчанию 15.
battery = 15

;Количество здоровья содержащееся в аптечке. По умолчанию 15.
medkit = 15

;Через сколько времени предмет снова появится на том же месте (в секундах). По умолчанию 20 (0 = не появится)
item_time = 20

;Сколько времени предметы остаются на земле (в секундах). (Максимальное значение 30)
drop_time = 10

;Если установлено 1, предметы не будут иметь эффект проваливания. По умолчанию 0.
persistent_items = 0

;Сколько разрывных гранат гранат игрок может имет. По умолчанию 1.
max_hnades = 1

;Сколько световых гранат игрок может иметь. По умолчанию 2.
max_fnades = 2

;Сколько дымовых гранат игрок может иметь. По умолчанию 1.
max_snades = 1

;Вкл/Выкл меню оружия при включенном режиме предметов.
;Если вы хотите что бы игроки только подбирали боеприпасы у вас дожен быть включен режим предметов.
no_gun_menu = 1


;Уберите символ комментирования ";" что бы ограничить какой либо предмет.
;Или добавьте свой предмет без символа комментирования (указывать реальное название итемов)
[item_restrictions]
;m4a1
;ak47
;aug
;sg552
;galil
;famas
;scout
;awp
;sg550
;m249
;g3sg1
;ump45
;mp5navy
;m3
;xm1014
;tmp
;mac10
;p90
;elite
;longjump
;medkit
;battery
;pistolammo
;rifleammo
;shotammo
;smgammo
;awpammo
;paraammo
;fullammo
;armor
;flashbang
;hegrenade
;smokegrenade

[свернуть]


game.cfg


// ReGameDLL Configuration File
echo Executing ReGameDLL Configuration File

// The style of gameplay where there aren't any teams (FFA mode)
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
mp_freeforall 0

// The maximum allowable amount of money in the game
//
// Default value: "16000"
mp_maxmoney 16000000

// Disable round end by game scenario
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled (never end round)
//
// Flags for fine grained control (choose as many as needed)
// a - block round time round end check
// b - block needed players round end check
// c - block VIP assassination/success round end check
// d - block prison escape round end check
// e - block bomb round end check
// f - block team extermination round end check
// g - block hostage rescue round end check
//
// Example setting: "ae" - blocks round time and bomb round end checks
// Default value: "0"
mp_round_infinite 1

// Disable grenade damage through walls
// 0 - disabled
// 1 - enabled
// Default value: "0"
mp_hegrenade_penetration 1

// Drop a grenade after player death
// 0 - disabled
// 1 - drop one the grenade
// 2 - drop a everyone grenades
// Default value: "0"
mp_nadedrops 0

// Player cannot respawn until next round
// if more than N seconds has elapsed since the beginning round
//
// Default value: "20"
mp_roundrespawn_time 20

// Automatically reload each weapon on player spawn
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
mp_auto_reload_weapons "1"

// Refill amount of backpack ammo up to the max
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - refill backpack ammo on player spawn
// 2 - refill backpack ammo on each weapon reload (NOTE: Useful for mods like DeathMatch, GunGame, ZombieMod etc.)
//
// Default value: "0"
mp_refill_bpammo_weapons 0

// Set's the mode for the zBot
// 0 - disabled
// 1 - enable mode Deathmatch and not allow to do the scenario
//
// Default value: "0"
bot_deathmatch 1

// Automatically joins the team
// 0 - disabled
// 1 - enable (Use in conjunction with the cvar humans_join_team any/CT/T)
//
// Default value: "0"
mp_auto_join_team 0

// Maximum number of allowed teamkills before autokick.
// Used when enabled mp_autokick.
// 0 - disabled
//
// Default value: "3"
mp_max_teamkills 0

[свернуть]

[свернуть]
roma88 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2017, 04:47   #146
Не проверенный
 
Регистрация: 04.06.2015
Адрес: Рязань
Сообщений: 2
Сказал спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от WarDeN4ik Посмотреть сообщение
После перехода на ReCSDM, плагин перестал респавнить игрока обратно
Примерно пару месяцев назад я тоже оповещал про подобные проблемы. В csdm_PostDeath не срабатывает блокировка спавна через PLUGIN_HANDLED. Я свои плагины переписывал, блокировал в csdm_PreSpawn, после чего делал csdm_respawn через task. И всё работает на первый взгляд. Но выявил какую-то несуразицу. Если игрок удерживает клавишу (WASD, пробел, шифт... ТАБ, кстати, почему-то в этот список не входит), тогда csdm_respawn не срабатывает, спавн не происходит. При этом сделал костыль, ещё спустя 1 секунду, после неудачной первой попытки спавна, делаю (через task) вторую попытку, которая уже успешна. Если делать через 800 миллисекунд, то тоже не спавнит.
kostya_Lexx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2017, 07:09   #147
Не проверенный
 
Регистрация: 04.03.2017
Адрес: Burgas
Сообщений: 4
Сказал спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Как это сделать, когда человек возрождается, и еще не выбрал ничего из меню, чтобы не дать автоматический пистолет?
ivani6651 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 21:44   #148
Не проверенный
 
Регистрация: 19.12.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2
Сказал спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Что-то забыли?
Изображения
Тип файла: jpg csdm_equip.jpg (169.8 Кб, 26 просмотров)
Default. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2017, 23:25   #149
Не проверенный
 
Регистрация: 17.06.2015
Адрес: Киев
Сообщений: 97
Сказал спасибо: 19
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
По умолчанию

Большая просьба к разработчикам, доведите до ума Тикеты. В оригинальной версии они работают так как нужно. А вот ReCSDM с тикетами какой то трабл.
После использования тикетов нечего не происходит, в оригинале после использования тикетов у команды есть только одна жизнь, то есть как бы включаеться для них раунд. После того как все умрут в команде, раунд заканчивается и тикеты заново используются.
qpi3ik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
recsdm csdm


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:23. Часовой пояс GMT +3.


Лицензия принадлежит Dedicated-Server.Ru