Dedicated-Server.RU  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.10.2015, 04:35   #1
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 23.02.2014
Адрес: Томск-7
Сообщений: 311
Сказал спасибо: 102
Поблагодарили 1,013 раз(а) в 176 сообщениях
По умолчанию


Команда разработки:
  • Crock
  • Asmodai
  • s1lent

Описание:

Reunion является продолжением DProto для ReHLDS.
Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.
Разработку начал Crock, но, в связи с появлением новых проектов, не успел закончить. На данный момент разработкой и поддержкой занимаются Asmodai и s1lent.

Особенности:
  • Поддержка всех известных steam/non-steam клиентов.
  • Поддержка 48/47 протоколов.

  • Эмуляция AuthID по железу клиента. Для этого на клиенте должен быть установлен один из поддерживаемых эмуляторов.

  • Эмуляция AuthID по IP-адресу клиента. Для каждого типа клиента можно выбрать свой AuthID.
    Например, для клиентов 48 протокола сделать STEAM_ , а для 47 — VALVE_ , либо вообще не пускать их на сервер.

  • Гибкая настройка разрешенных типов авторизации и префиксов для них.
  • Выбор протокола ответа на запрос к серверу.

Требования:
  • Движок ReHLDS 653 или новее
  • MetaMod 1.20(p) или новее

Установка:

Подробнее...

  1. Устанавливаем один из последних билдов сервера через SteamCMD.
  2. Устанавливаем MetaMod в <gamedir>/addons/metamod/, где <gamedir> — папка мода Half-Life, например /cstrike/ для Counter-Strike
  3. Создаем папку <gamedir>/addons/reunion/
  4. Копируем в нее из архива reunion_X_X_X.zip файл reunion_mm_i386.so или reunion_mm.dll в зависимости от используемой ОС
  5. Добавляем эту библиотеку в конфиг MetaMod. Для этого открываем <gamedir>/addons/metamod/plugins.ini (если его нет, создаем сами) и пишем:
    Linux:
    Цитата:
    linux addons/reunion/reunion_mm_i386.so
    Windows:
    Цитата:
    win32 addons\reunion\reunion_mm.dll
  6. Копируем из архива reunion_X_X_X.rar файл reunion.cfg в корень сервера или папку мода. Вносим в него необходимые изменения в соответствии с вашими требованиями к конфигурации.

  7. Запускаем сервер и командой meta list проверяем статус
    Linux:
    Цитата:
    Currently loaded plugins:
    description stat pend file vers src load unlod
    [ 1] Reunion RUN - reunion_mm_i386.so vX.X.X ini Start Never
    Windows
    Цитата:
    Currently loaded plugins:
    description stat pend file vers src load unlod
    [ 1] Reunion RUN - reunion_mm.dll vX.X.X ini Start Never
  8. Установка Reunion завершена, теперь нужен ReHLDS, переходим по ссылке -> Click...
    скачиваем архив rehlds-0.X-XXXXXXXX.XXXXXX-XX.zip по последней дате
    Более подробнее о ReHLDS можно почитать здесь -> Click...
[свернуть]


CVAR:

Подробнее...

  • dp_rejmsg_steam "Sorry, legit clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_nosteam47 "Sorry, no-steam p47 clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_nosteam48 "Sorry, no-steam p48 clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_hltv "Sorry, HLTV is not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_pending "Sorry, unauthorized clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_revemu "Sorry, RevEmu clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_revemu2013 "Sorry, RevEmu2013 clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_steamemu "Sorry, SteamEmu clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_oldrevemu "Sorry, Old RevEmu clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_avsmp "Sorry, AVSMP clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_revemu_sc2009 "Sorry, revEmu/SC2009 clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_sxei "Sorry, sXe Injected clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_sse3 "Sorry, SSE3 clients are not allowed on this server"
[свернуть]


Конфигурационный файл:

Подробнее...


Цитата:
# ========================================================
# REUNION CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

### AUTH CONTROL ###

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 8

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1


### AUTH SETTINGS ###

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 0

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this ONLY if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# SteamIdHashDProtoCompat (0 / 1)
# Use less reliable method of SteamID hashing from dproto (deprecated).
SteamIdHashDProtoCompat = 0

# EnableGenPrefix2 (0 / 1)
# Enable second prefix (0 or 1) for generated by HW authids. Reduces chance of authid collisions. Works only with configured SteamIdHashSalt.
EnableGenPrefix2 = 0

# FixBuggedQuery (0 / 1)
# Enable fix for clients with bugged serverbrowser. Prevents hanging on connect.
FixBuggedQuery = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

# QueryFloodBanTime (1 - 60)
# Ban time in minutes for server query flooding.
QueryFloodBanTime = 10


### AUTHID PREFIXES ###

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 1;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 1;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 1;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 2;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 3;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 4;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 5;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 6;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for SSE3
SSE3_Prefix1 = 7;

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2
[свернуть]


Команды:

Подробнее...

  • dp_clientinfo - сохраняет в квары информацию о типе авторизации игрока. Смотрите пример плагина в комплекте.
[свернуть]


Изменения:

Подробнее...


  • 0.1.75 (20 декабря 2016)
  • исправлена совместимость хеширования с dproto

  • 0.1.74 (12 декабря 2016)
  • rehlds api обновлено до версии 3.0

  • 0.1.73 (27 сентября 2016)
  • забаненные через banid клиенты больше не будут автоматически перезаходить с другим доступным эмулятором
  • добавлен кик клиентов с одинаковым steamid
  • добавлена опция SteamIdHashDProtoCompat
  • поправлен подсчет силы флуда пакетами

  • 0.1.67 (22 февраля 2016)
  • исправлен бан игроков с VALVE_ID_*
  • улучшена обработка сильного флуда запросами

  • 0.1.66 (7 февраля 2016)
  • исправлена авторизация steam игроков, которые были забанены через banid

  • 0.1.65 (31 января 2016)
  • в информацию о сервере добавлен опциональный параметр 'port' для поддержки некоторых новых версий revemu и мониторингов
  • увеличен буфер для запроса серверных правил (как в steamclient, а не как по протоколу)
  • getchallenge имеет больший приоритет, чем запрос информации о сервере
  • чтение appversion из steam.inf

  • 0.1.62 (25 января 2016)
  • Исправлена ошибка неправильной конвертации steamid для внесения в список банов
  • HLTV получает корректный steamid при подключении с ExceptIP
  • Теперь не банятся игроки, зажимающие enter для быстрого обновления информации о сервере
  • В конфиг добавлен параметр QueryFloodBanTime

  • 0.1.61 (13 января 2016)
  • Чтение id приложения из steam_appid.txt
  • Корректное число играющих ботов для модов
  • Много небольших исправлений

  • 0.1.58 (8 января 2016)
  • Исправлена генерация steamid по ip
  • Увеличен лимит опросов сервера для бана

  • 0.1.57 (27 декабря 2015)
  • Изменен метод определения кривого сервербраузера

  • 0.1.56 (27 декабря 2015)
  • Исправлена ошибка "STEAM userid keysize is bogus (0/1024)"
  • Исправлено неверное количество фрагов в информации о сервере
  • Исправлено зависание клиентов с кривым сервербраузером

  • 0.1.52 (17 декабря 2015)
  • Исправлен список игроков в информации о сервере

  • 0.1.51 (15 декабря 2015)
  • Исправлено несоответствие алгоритма хеширования между версиями 0.1.46 и 0.1.50
  • EnableGenPrefix2 теперь не затрагивает account id (большое число в steamid)

  • 0.1.50 (14 декабря 2015)
  • Разрешен старый p47 запрос списка игроков
  • Добавлено C++ API для плагинов

  • 0.1.46 (14 Октября 2015)
  • Исправлена проблема Bad challenge в HLSW
  • Исправлена dp_clientinfo для первого слота

  • 0.1.43 (11 Октября 2015)
  • Исправлены query со steam клиента

  • 0.1.42 (11 Октября 2015)
  • Улучшено хеширование steamid для большей безопасности
  • Добавлен параметр EnableGenPrefix2, разрешающий генерировать второй префикс steamid
[свернуть]


FAQ:

Нажмите здесь чтобы увидеть полный текст


Q: Я установил SteamIdHashSalt также, как было в конфиге dproto, но у игроков изменились steamid. Почему?
A: Reunion использует другой, более безопасный алгоритм хеширования. Знание steamid другого игрока до установки SteamIdHashSalt не поможет получить такой же steamid после включения хеширования. Старый метод хеширования можно включить опцией SteamIdHashDProtoCompat, но это не рекомендуется.

Q: Можно ли что-то сделать против подменяльщиков steamid?
A: Нет, id-чейнджеры генерируют корректную авторизационную информацию, поэтому со стороны сервера нельзя узнать, что steamid был подменен. Вы можете только настроить SteamIdHashSalt чтобы не допустить подмену на конкретный steamid другого игрока.

Q: У меня есть проблемы с использованием HLSW.
A: Используйте наиболее стабильную версию HLSW 1.3.1

Q: Игроки с ноустима не учитываются при отображении информации о сервере в мастерсервере Valve. Можно ли это исправить?
A: Нет, клиент стима получает информацию о количестве игроков с авторизационных серверов стима. Полученное с сервера значение просто игнорируется.

Q: Почему amxbans и некоторые другие скрипты не могут получить список игроков на сервере?
A: Они используют некорректный формат запроса и должны быть переписаны с использованием последнего PHP-Source-Query или аналогичного скрипта.

Q: В dproto была опция Game_Name, но в reunion её нет. Как поменять название игры?
A: Используйте плагин.

Q: В AmxBans 6.0/6.1/gmbans в информации о сервере не отображается список серверных переменных, что делать?
A: Вам потребуется заменить файл include/rcon_hl_net.inc или include/serverinfo_helper.php,
скачать вы можете ниже к прикрепленному посту архив fix_scripts.zip.
[свернуть]


Благодарности:
  • dreamstalker за проект ReHLDS
  • Crock / Lev за Dproto и всем остальным людям, которые помогали в развитии dproto.

  • kazakh758 за помощь с тестированием фикса зависания клиентов с кривым сервербраузером

English Topic

Текущая версия 0.1.75:
Вложения
Тип файла: zip fix_scripts.zip (7.8 Кб, 456 просмотров)
Тип файла: zip reunion_0.1.66.zip (201.1 Кб, 122 просмотров)
Тип файла: zip reunion_0.1.67.zip (202.4 Кб, 403 просмотров)
Тип файла: zip reunion_0.1.73.zip (204.9 Кб, 298 просмотров)
Тип файла: zip reunion_0.1.74.zip (205.9 Кб, 149 просмотров)
Тип файла: zip reunion_0.1.75.zip (205.7 Кб, 1309 просмотров)

Последний раз редактировалось Asmodai; 30.10.2017 в 00:25.
s1lent вне форума   Ответить с цитированием
50 пользователей сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 11.10.2015, 10:33   #2
Проверенный
 
Регистрация: 30.03.2012
Адрес: Люберцы
Сообщений: 61
Сказал спасибо: 67
Поблагодарили 8 раз(а) в 8 сообщениях
По умолчанию

Из исходников какой версии сделан и имеет ли фиксы от уязвимостей?
w1ck3d вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 10:45   #3
Проверенный
 
Регистрация: 19.01.2014
Адрес: Томск
Сообщений: 79
Сказал спасибо: 9
Поблагодарили 81 раз(а) в 30 сообщениях
По умолчанию

w1ck3d, зачем в сторонний модуль пихать фиксы, когда есть исходники самого хлдс? Модуль явно лишь для допуска нон-стим на сервер.

Соль не помешает добавить.
Mistrick вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 11.10.2015, 11:56   #4
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 16.03.2010
Адрес: Ars@City
Сообщений: 1,483
Сказал спасибо: 577
Поблагодарили 306 раз(а) в 163 сообщениях
По умолчанию

w1ck3d, в ReHLDS по ходу дела фиксят все известные разработчикам баги. Заодно - оптимизируют код. Я не удивлюсь, если в скором времени hlds от Valve данный модуль перестанет поддерживать.


Mistrick, похоже, некоторые воспринимают Reunion как новую эпоху развития дпрото. У меня тоже возникла такая мысль.
__________________
Sony Xperia E Dual (C1605) > UleFone Metal F5B_GQ3030AH1_ulefone_20161024

Цитата:
Люди и до ада доберутся. И освоят там богатейшие залежи серы. (с) Станислав Ежи Лец
QiUi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 12:04   #5
Проверенный
 
Регистрация: 12.05.2015
Адрес: Город
Сообщений: 218
Сказал спасибо: 31
Поблагодарили 46 раз(а) в 31 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от QiUi Посмотреть сообщение
Mistrick, похоже, некоторые воспринимают Reunion как новую эпоху развития дпрото.
Если не новую эпоху HLDS, т.к после релиза данного модуля он разойдется в массы
Phantom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 13:26   #6
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 23.02.2014
Адрес: Томск-7
Сообщений: 311
Сказал спасибо: 102
Поблагодарили 1,013 раз(а) в 176 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mistrick Посмотреть сообщение
Соль не помешает добавить.
Цитата:
# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =
есть.

Цитата:
Сообщение от QiUi Посмотреть сообщение
Я не удивлюсь, если в скором времени hlds от Valve данный модуль перестанет поддерживать.
Нет никакой поддержки HLDS, это исключительно только для ReHLDS, в описании было отмечено, что требуется окружение сервера HLDS билда не ниже 6153 и сам движок ReHLDS.

Цитата:
Сообщение от w1ck3d Посмотреть сообщение
Из исходников какой версии сделан и имеет ли фиксы от уязвимостей?
как уже говорил Mistrick, все фиксы вшиваются в сам движок ReHLDS.
s1lent вне форума   Ответить с цитированием
6 пользователей сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 11.10.2015, 13:33   #7
Проверенный
 
Регистрация: 13.06.2013
Адрес: ----
Сообщений: 116
Сказал спасибо: 160
Поблагодарили 17 раз(а) в 16 сообщениях
По умолчанию

При использовании reunion сервер не виден как включенный в панели gameap
LeninChan^^ вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 11.10.2015, 13:36   #8
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 23.02.2014
Адрес: Томск-7
Сообщений: 311
Сказал спасибо: 102
Поблагодарили 1,013 раз(а) в 176 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeninChan^^ Посмотреть сообщение
При использовании reunion сервер не виден как включенный в панели gameap
над запросами server_info еще придется поработать. спасибо.
s1lent вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 13:48   #9
Проверенный
 
Регистрация: 13.06.2013
Адрес: ----
Сообщений: 116
Сказал спасибо: 160
Поблагодарили 17 раз(а) в 16 сообщениях
По умолчанию

ServerInfoAnswerType = 2
исправило ситуацию. сервер виден в пу

но не видно в браузере стима
LeninChan^^ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 16:54   #10
Администратор
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,768
Сказал спасибо: 425
Поблагодарили 2,203 раз(а) в 713 сообщениях
По умолчанию

0.1.43
Исправлены query со steam клиента
Asmodai вне форума   Ответить с цитированием
6 пользователей сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 11.10.2015, 17:58   #11
Проверенный
 
Регистрация: 13.06.2013
Адрес: ----
Сообщений: 116
Сказал спасибо: 160
Поблагодарили 17 раз(а) в 16 сообщениях
По умолчанию

ServerInfoAnswerType = 0
В панели не отображается информация о сервере (Имя слоты карта)
Стим - все нормально
ServerInfoAnswerType = 1
В панели все нормаьно
Стим - сервер не отвечает
ServerInfoAnswerType = 2
Работает корректно и там и там

Вроде так и должно быть =)
LeninChan^^ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 05:05   #13
Проверенный
 
Регистрация: 11.04.2014
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 40
Сказал спасибо: 7
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asmodai Посмотреть сообщение
0.1.43
Исправлены query со steam клиента
Для HLSW исправить- тоже было бы неплохо)

Нажмите здесь чтобы увидеть полный текст

12:02:17 echo HLSW: Test
12:02:17 HLSW : Test
12:02:17 HLSW ERROR: Bad Challenge
12:02:19 HLSW ERROR: Bad Challenge
.
и т.д. каждую секунду
[свернуть]
zhorzh78 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2015, 02:19   #14
Администратор
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,768
Сказал спасибо: 425
Поблагодарили 2,203 раз(а) в 713 сообщениях
По умолчанию

0.1.46
  • Исправлена проблема Bad challenge в HLSW
  • Исправлена dp_clientinfo для первого слота
Asmodai вне форума   Ответить с цитированием
7 пользователей сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 14.10.2015, 11:45   #15
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 14.02.2012
Адрес: Актобе
Сообщений: 108
Сказал спасибо: 128
Поблагодарили 10 раз(а) в 9 сообщениях
По умолчанию

Добавьте квар в конфигурационный файл Game name=
как это было в dproto
nurzhan вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Ответ

Метки
double protocol, dproto rehlds, metamod plugin, nosteam, rehlds, reunion, steam emulator


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:17. Часовой пояс GMT +3.


Лицензия принадлежит Dedicated-Server.Ru