Dedicated-Server.RU  


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.06.2017, 15:56   #721
Проверенный
 
Регистрация: 26.03.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Сказал спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
MyAC User
По умолчанию

Добрый день. Обратите, пожалуйста, внимание на этот баг. У нас на fastcup.net иногда из-за него раунд рестартится после начала второй половины матча (после того как плагин переместит игроков в противоположные команды).
Maxpain177 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2017, 17:38   #722
Проверенный
 
Регистрация: 04.05.2013
Адрес: Север
Сообщений: 485
Сказал спасибо: 130
Поблагодарили 676 раз(а) в 187 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maxpain177 Посмотреть сообщение
Добрый день. Обратите, пожалуйста, внимание на этот баг. У нас на fastcup.net иногда из-за него раунд рестартится после начала второй половины матча (после того как плагин переместит игроков в противоположные команды).
используй в данном случае модуль reapi.

там хукаешь

Код:
public plugin_init()
{
	RegisterHookChain(RG_RoundEnd, "RoundEnd", false);
}
далее форсишь мембер

Код:
public RoundEnd(WinStatus:status, ScenarioEventEndRound:event, Float:tmDelay)
{
	if(event == ROUND_GAME_COMMENCE)
	{
		set_member_game(m_bGameStarted, true);

		SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, false);

		return HC_SUPERCEDE;
	}

	return HC_CONTINUE;
}
Adidasman вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
w1ck3d (16.06.2017)
Старый 10.07.2017, 16:55   #723
Проверенный
 
Регистрация: 30.03.2012
Адрес: Люберцы
Сообщений: 61
Сказал спасибо: 67
Поблагодарили 8 раз(а) в 8 сообщениях
По умолчанию

Что то последние добавленные квары не работают.
mp_restart_round_delay
bot_quota_mode

ReGameDLL version: 5.3.0.213-dev
Build date: 17:41:20 Jul 6 2017
Build from: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/commit/419603f
w1ck3d вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2017, 11:07   #724
Не проверенный
 
Регистрация: 26.11.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 15
Сказал спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Хотелось бы, чтобы на картах без конца раунда (например $2000$) после истечения timelimit вызывалось событие конца раунда.
AngelOfFear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2017, 11:45   #725
Не проверенный
 
Регистрация: 12.08.2015
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 29
Сказал спасибо: 15
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AngelOfFear Посмотреть сообщение
Хотелось бы, чтобы на картах без конца раунда (например $2000$) после истечения timelimit вызывалось событие конца раунда.
Это есть жи roundrover или как-то так.
d3m37r4 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
AngelOfFear (07.09.2017)
Старый 07.09.2017, 19:17   #726
Не проверенный
 
Регистрация: 26.11.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 15
Сказал спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от d3m37r4 Посмотреть сообщение
Это есть жи roundrover или как-то так.
Блин, действительно, mp_roundover. Как же не замечал. Спс.
AngelOfFear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2017, 00:56   #728
Проверенный
 
Регистрация: 12.05.2015
Адрес: Город
Сообщений: 218
Сказал спасибо: 31
Поблагодарили 46 раз(а) в 31 сообщениях
По умолчанию

pogorelov, блокируй средствами амхх, там много мозгов не нужно
Phantom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2017, 12:04   #729
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 13.10.2012
Адрес: Владивосток
Сообщений: 221
Сказал спасибо: 118
Поблагодарили 83 раз(а) в 47 сообщениях
MyAC User
Exclamation

странные ситуации получаются со стандартными регамедлл ботами
ситуация с вхблокером: https://www.youtube.com/watch?v=PTlABEks10w
вариант без метамода: https://www.youtube.com/watch?v=34wW-u2FbZQ
__________________
Gamepolis.ru
shaid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2017, 00:07   #730
с доступом к форуму безопасности
 
Регистрация: 23.02.2014
Адрес: Томск-7
Сообщений: 311
Сказал спасибо: 102
Поблагодарили 1,013 раз(а) в 176 сообщениях
По умолчанию

shaid, не до конца понял на что именно смотреть, на это?
Цитата:
Kick: "Neil<18><STEAM_0:0:8><>" was kicked by "Console"
s1lent на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2017, 13:24   #731
Не проверенный
 
Регистрация: 02.02.2017
Адрес: Киев
Сообщений: 69
Сказал спасибо: 8
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию

После смены карты, через раз, не вызывается меню выбора команды, приходится игрокам самим нажимать "M". Плагинов связанных с этим нету.
pogorelov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2017, 16:15   #732
Проверенный
 
Регистрация: 02.06.2016
Адрес: Одесса
Сообщений: 427
Сказал спасибо: 90
Поблагодарили 88 раз(а) в 73 сообщениях
По умолчанию

pogorelov, Плагинов с рестартом раунда нету?
Отключи полностью АМХХ, и погоняй. Будет тоже самое - нужно разбираться почему регейм так себя ведёт, дёргать квары.
А исчезнет баг - думаю уже понятно где искать.
Nardamon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2017, 16:26   #733
Не проверенный
 
Регистрация: 02.02.2017
Адрес: Киев
Сообщений: 69
Сказал спасибо: 8
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nardamon Посмотреть сообщение
pogorelov, Плагинов с рестартом раунда нету?
Отключи полностью АМХХ, и погоняй. Будет тоже самое - нужно разбираться почему регейм так себя ведёт, дёргать квары.
А исчезнет баг - думаю уже понятно где искать.
стоит auto_rr от неугомона. Пробовал другие ставить, тоже самое было.
pogorelov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 11:16   #735
Не проверенный
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: Уфа
Сообщений: 32
Сказал спасибо: 7
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

Никто не сталкивался с подобным ? Функций ItemPostFrame не использую. Упал на убийстве игрока.

rehlds version - 601
regame version 222
metamod version 84
amxmodx version 1.8.3-dev+5142

debug.log

----------------------------------------------
CRASH: Wed Nov 1 23:41:16 MSK 2017
Start Line: ./hlds_linux -game cstrike +port 27015 +map *** +maxplayers 32 +sys_ticrate 1100 -pingboost 3 -noipx -condebug -norestart -pcmds -debug -pidfile hlds.3766.pid
[New LWP 3773]
[New LWP 3822]
[New LWP 3780]
[New LWP 5993]
[New LWP 3777]
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Using host libthread_db library "/lib64/libthread_db.so.1".
Core was generated by `./hlds_linux -game cstrike +port 27015 +map *** +maxplayers 32 +sys_ti'.
Program terminated with signal 11, Segmentation fault.
#0 0xb31d8461 in CBasePlayerWeapon::ItemPostFrame() () from /home/server/game/cstrike/dlls/cs.so
#0 0xb31d8461 in CBasePlayerWeapon::ItemPostFrame() () from /home/server/game/cstrike/dlls/cs.so
#1 0x0cc64bb0 in ?? ()
No symbol table info available.
From To Syms Read Shared Object Library
0xb76ec914 0xb7732c78 Yes ./libstdc++.so.6
0xb7699a90 0xb769a97c Yes (*) /lib/libdl.so.2
0xb7682780 0xb768e3a8 Yes (*) /lib/libpthread.so.0
0xb74d7280 0xb761b8fb Yes (*) /lib/libc.so.6
0xb74804e0 0xb74aaa38 Yes (*) /lib/libm.so.6
0xb777a880 0xb779354c Yes (*) /lib/ld-linux.so.2
0xb7468e04 0xb7478490 Yes ./libgcc_s.so.1
0xb6ee4410 0xb6fb9f90 Yes (*) /home/server/game/engine_i486.so
0xb6eac900 0xb6eafdcc Yes (*) /lib/librt.so.1
0xb6e9a5c0 0xb6ea4d74 Yes (*) ./libsteam_api.so
0xb6e80a00 0xb6e8d1b8 Yes /home/server/game/filesystem_stdio.so
0xb5d23d00 0xb69a2780 Yes (*) /home/server/.steam/sdk32/steamclient.so
0xb3449a50 0xb3450fbc Yes (*) /lib/libnss_files.so.2
0xb33f14e0 0xb3432460 Yes (*) /home/server/game/./cstrike/addons/metamod/dlls/metamod.so
0xb31cd6b0 0xb333c210 Yes (*) /home/server/game/cstrike/dlls/cs.so
0xb345bd00 0xb345cf40 Yes (*) /home/server/game/cstrike/addons/snac/SafeNameAndChat.so
0xb2f02c80 0xb2f64e77 Yes (*) /home/server/game/cstrike/addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
0xb2eb4180 0xb2ed1740 Yes (*) /home/server/game/cstrike/addons/reunion/reunion_mm_i386.so
0xb2c9a8c0 0xb2e48571 Yes (*) /home/server/game/cstrike/addons/vtc/VoiceTranscoder.so
0xb2c1f200 0xb2c32120 Yes (*) /home/server/game/cstrike/addons/rechecker/rechecker_mm_i386.so
0xb769f7e0 0xb76a0640 Yes (*) /home/server/game/cstrike/addons/processcmds/processcmds_mm_i386.so
0xb2a66a80 0xb2a92bd0 Yes (*) cstrike/addons/amxmodx/modules/fakemeta_amxx_i386.so
0xb289ed50 0xb292d8f5 Yes (*) cstrike/addons/amxmodx/modules/mysql_amxx_i386.so
0xb2696960 0xb269a8e8 Yes (*) cstrike/addons/amxmodx/modules/nvault_amxx_i386.so
0xb267ec90 0xb268e080 Yes (*) cstrike/addons/amxmodx/modules/cstrike_amxx_i386.so
0xb25c6260 0xb25ca554 Yes (*) cstrike/addons/amxmodx/modules/fun_amxx_i386.so
0xb25ab490 0xb25b7c4c Yes (*) cstrike/addons/amxmodx/modules/engine_amxx_i386.so
0xb2559b90 0xb2595a84 Yes (*) cstrike/addons/amxmodx/modules/hamsandwich_amxx_i386.so
0xaeccde80 0xaf7b5040 Yes (*) ./steamclient.so
0xaeb48670 0xaebbe020 Yes (*) ./crashhandler.so
0xb2b19c00 0xb2b1d070 Yes (*) /lib/libnss_dns.so.2
0xb2b016a0 0xb2b10694 Yes (*) /lib/libresolv.so.2
(*): Shared library is missing debugging information.
Stack level 0, frame at 0xbf8fe424:
eip = 0xb31d8461 in CBasePlayerWeapon::ItemPostFrame(); saved eip 0xcc64bb0
called by frame at 0x0
Arglist at 0xbf8fe41c, args:
Locals at 0xbf8fe41c, Previous frame's sp is 0xbf8fe424
Saved registers:
ebx at 0xbf8fe410, ebp at 0xbf8fe40c, esi at 0xbf8fe418, edi at 0xbf8fe414, eip at 0xbf8fe420
End of crash report
----------------------------------------------
[свернуть]
STrannik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
cssdk, regamedll, regamedll_cs, reverse, reverse-engineered


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:29. Часовой пояс GMT +3.


Лицензия принадлежит Dedicated-Server.Ru